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俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打

俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启(qǐ)用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低(dī)延迟(chí):开(kāi)启。分辨(biàn)率缩放格(gé)式(shì):NVDIA DLss。DLss品质:性能。

the finals是一款多人在线射击游(yóu)戏,玩(wán)家们可以在游戏中破(pò)坏(huài)地图(tú),自由作战(zhàn)。为了玩(wán)家(jiā)们(men)都能玩好该游戏,这次为大家带(dài)来the finals画(huà)面(miàn)设置推(tuī)荐,the finals帧(zhēn)率(lǜ)太低怎么(me)办。DLss帧生成(chéng):启用。垂(chuí)直同步:关闭。Reflex低延迟:开启。分辨率(lǜ)缩放格式:NVDIA DLss。DLss品(pǐn)质(zhì):性(xìng)能。

一(yī)般情况下小(xiǎo)伙伴(bàn)们可以(yǐ)直(zhí)接使用(yòng)游戏的默认画面设置(zhì)。

如果游戏(xì)的默认画面设置没有(yǒu)很好的(de)游戏帧率(lǜ)就可(kě)以参考下面的设(shè)置(zhì)。

窗口模式:窗口全屏。

分(fēn)辨率:小伙伴可(kě)以根据自己显示屏的分辨(biàn)率(lǜ)进行调整。

DLss帧(zhēn)生成:启用。

垂直同(tóng)步(bù):关闭。

Reflex低延迟(chí):开(kāi)启(qǐ)。

分辨(biàn)率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模(mó)糊:关(guān)闭。

光线追踪:小(xiǎo)伙伴们可以(yǐ)根(gēn)据(jù)自(zì)己显(xiǎn)卡的性能选择,一(yī)般low就够用了。

视野(yě)距离:史诗。

抗锯齿:低(dī)。

阴(yīn)影:史诗(shī)。

后期处理:中。

贴图:低。

效果:低。俄罗斯为啥打不赢乌克兰,乌克兰为什么这么难打>

植被:低。

着色(sè):低(dī)。

全局照(zhào)明分辨率:史诗。

图像API:小(xiǎo)伙(huǒ)伴们需要根据自己的(de)显卡选择,推(tuī)荐使用12代。

小(xiǎo)伙伴们在进行图像设(shè)置的时候,需要根据自己电脑的性能进行略微的(de)调整,这样才可以获取更优质的(de)游戏体(tǐ)验。

如果设(shè)置之后还是没(méi)有拥有(yǒu)优质的游戏帧率,推(tuī)荐小伙伴(bàn)们将游戏光(guāng)追关闭。

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