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乔丹有多高

乔丹有多高 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊》去击(jī)败(bài)早已失(shī)去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本(běn)来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获(huò)得道具的游戏(xì),刚开始玩的(de)时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与众不同(tóng)的那(nà)个,是世界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意(yì)志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不(bù)会失败。这些磨难将促使(shǐ)你成(chéng)长,进化到足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友(yǒu),去击(jī)败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这个(gè)世界的(de)存亡与未(wèi)来将(jiāng)掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本(běn)来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了,前后摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起(qǐ)来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里(lǐ)除了第(dì)二个(gè)小(xiǎo)boss设计(jì)了(le)两(liǎng)个,其他都是同一个(gè)boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是(shì)怎么设(shè)计的(de),强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血在第(dì)二(èr)个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半血(xuè),偶(ǒu)尔攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他(tā)下(xià)一(yī)个技能打飞,只要你还(hái)没(méi)打中他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概(gài)率你(nǐ)的道具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把乔丹有多高他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其(qí)他boss锁血中(zhōng)规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游(yóu)戏(xì)走位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两(liǎng)关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是(shì)如果你选(xuǎn)择增加抛射物(wù)或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要么(me)是(shì)各(gè)种站台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如果(guǒ)限制他们在(zài)有限的时间内翻滚(gǔ乔丹有多高n),就会被(bèi)近战(zhàn)击(jī)中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要(yào)走(zǒu)位(wèi)了,所(suǒ)以不知道为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得(dé)更(gèng)好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者(zhě)较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加(jiā)成

《无限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加(jiā)上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次(cì)数(shù),攻击速(sù)度什么都不(bù)是,会瞬(shùn)间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一(yī)下,变大(dà)变(biàn)强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻滚一下,他会马上跑向你(nǐ),然(rán)后打你(nǐ),根本没(méi)有反手的机(jī)会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑他,这个时候,还(hái)有远(yuǎn)程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间(jiān)之类的,如果藏的(de)不好,那就是(shì)瞬间(jiān)残血(xuè),对(duì)各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪(guài)的数量(liàng)会增(zēng)加40%以上,平(píng)台(tái)满了可能还会(huì)有地形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心的是boss召唤蛤(há)蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤(há)蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又(yòu)要避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你(nǐ)的(de)技(jì)能还必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几(jǐ)个(gè)boss如果你没(méi)有很好的套(tào)装(zhuāng)技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻击(jī)追的(de)无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太(tài)多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏中有很(hěn)多不(bù)同(tóng)标签的(de)技能道具,如果你想玩一(yī)个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型的道具(jù)来触发协同(tóng)和(hé)其他效果,但是这个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中(zhōng)出现的就越(yuè)多,标签相(xiāng)同的道(dào)具(jù)就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大(dà)部分道(dào)具(jù)还(hái)是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了,而且这个道具很(hěn)垃圾。如果你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能会被这些垃圾(jī)道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿(ná)道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少(shǎo)你在乔丹有多高游(yóu)戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可以看广(guǎng)告(gào),现在(zài)有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因(yīn)为(wèi)没(méi)有角色(sè)所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法(fǎ)单一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道具,实际上还会给自(zì)己(jǐ)增加难度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套玩法的情(qíng)况(kuàng)下,一个(gè)套装可(kě)能都(dōu)凑不齐,游戏的优(yōu)点(diǎn)就是让死细胞在(zài)同类型(xíng)对比下(xià)更优秀了。

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