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至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号

至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人呢,至圣指儒家哪位代表人物是哪位圣人的称号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式动作RPG游戏游戏攻略(lüè)内容,供(gōng)你快(kuài)速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目(mù)前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行(xíng)探索,寻找世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重(zhòng)燃(rán),浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立,沉浸(jìn)式寻(xún)宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月,已经(jīng)有两个团本和几种玩法了(le),但(dàn)是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就(jiù)是无聊(liáo)的(de)打(dǎ)团本装(zhuāng)备加强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心(xīn)态(tài),所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率(lǜ)已经很(hěn)严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也很合理周到,这两点是值得点(diǎn)赞的(de)。

打击感比较一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为例,同样(yàng)是本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要(yào)实打(dǎ)实的打9-12连实战。但(dàn)是国(guó)王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候如果没(méi)有猫,基本(běn)上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间,还需(xū)要考虑是否在残(cán)影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更(gèng)别(bié)说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还(hái)有龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让实(shí)战(zhàn)绝影(yǐng)很难,从而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技(jì)能,舒(shū)适稳定。 这还(hái)没提到现在最酷的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的(de),目前(qián)最多可以有7个(gè)职业,刷图升级基本上(shàng)是每(měi)小时一个号,满级后,每(měi)个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天(tiān)只(zhǐ)有深渊都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过(guò),这也是对平(píng)民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好(hǎo)的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道(dào)具都可以通过(guò)搬(bān)砖还钱的(de)方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金价一直在跌,但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的天空也很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最(zuì)多的徽(huī)记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽(huī)记的价(jià)格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导(dǎo)致徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从(cóng)原来(lái)的(de)200w到现在(zài)的800w,还是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各(gè)种中间和偏下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明显(xiǎn)的账号检(jiǎn)测(cè)逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一把武器,五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是,大枪号上出(chū)了四(sì)把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的装备,两件在元素号上(shàng),加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑齐。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节(jié)奏,让你出金祈愿(yuàn)的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票(piào)量是(shì)普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结(jié)果一般(bān)的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个图(tú)突出(chū)了一个(gè)随(suí)机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间(jiān)被无限放大。

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六、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更新(xīn)后还(hái)时不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离(lí)谱(pǔ),游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注(zhù)意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个情(qíng)况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候(hòu),有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装(zhuāng),从(cóng)A固(gù)态换到B固态(tài)(固态(tài)是旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏(xì)没有这(zhè)个(gè)问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足(zú)的,动作的流畅度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务(wù)和(hé)游戏(xì)优化部分(fēn)不是很(hěn)到位,希望官方能够继续改进,给玩家更(gèng)好的游戏体验(yàn)。

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