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阳,首回合(hé)额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比(bǐ)较推(tuī)荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望(wàng)比(bǐ)较高,少(shǎo)阴也(yě)是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至(zhì)少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果,太(tài)阴的收益只有(yǒu)在被笑里的时候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回合持(chí)续的(de)基础效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持(chí)续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪主动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自(zì)身(shēn)使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自(zì)身(shēn)15点愤怒,持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下(xià)两仪属(shǔ)性所(suǒ)能(néng)增(zēng)加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情况下(xià)受到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属(shǔ)性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以(yǐ)每次(cì)增加的愤怒是含小数的(de)时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积(jī)

所以,在单(dān)次获得(dé)的愤怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血(xuè)损失时,阴属性效果(guǒ)被约(yuē)掉了

不过(guò)反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性(xìng)额(é)外增加(jiā)的愤怒值就会很高

不过(guò)阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在(zài)回合内每次受到(dào)伤(shāng)害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性(xìng),所以单纯比较(jiào)阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些(x三角形的边长公式小学,等边三角形的边长公式iē)因素

1、一回合内受伤的(de)次数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得好不好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随机(jī)就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不怎么被集(jí)火的(de)辅助是比(bǐ)较不(bù)适合(hé)阴属(shǔ)性的(de)

反过来说,比较(jiào)容易(yì)被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和(hé)受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出(chū)阴(yīn)属性会比较好

然后再来看(kàn)四象

六、太阳

太(tài)阳(yáng),首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回(huí)合获(huò)得的愤怒(nù)是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见(jiàn)影(yǐng)的效(xiào)果(guǒ)

而且(qiě)加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果(guǒ)持(chí)续(xù)期间不受(shòu)伤害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(我的太阴就经(jīng)常被(bèi)吐(tǔ)槽,没受到伤害加(jiā)不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上(shàng)限较低(dī)

七(qī)、少(shǎo)阳(yáng)

少阳增加一(yī)回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的

少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总的期望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效(xiào)果除了(le)至少增加1回(huí)合至(zhì)少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加(jiā)一(yī)回合两仪带来的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超太阳的。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太(tài)阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效(xiào)果持平,算上少阳(yáng)1回合(hé)的两仪效(xiào)果,就算(suàn)被(bèi)笑里,也没(méi)少阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破碎这些都(dōu)用不出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了(le)我(wǒ)多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔(tǎ)

所以其实是真(zhēn)的(de)不推(tuī)荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推荐

九、少阴

少阴(yīn),我(wǒ)也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高(gāo)能(néng)保留(liú)30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保(bǎo)留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间(jiān)被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果(guǒ)没有倒地(dì),则一点意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地前(qián)的愤怒也不一(yī)定(dìng)会高,如果扶起来后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒地(dì)保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同(tóng)样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少阳(yáng)的,其次是(shì)太阳(yáng),有时候着急用怒的(de)时候(hòu)会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相(xiāng)互之(zhī)间就(jiù)不要逆来逆去的了(le)

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