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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来(lái)的搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系(xì)】魂师。之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使右(yòu)边的(de)翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来(lái)的(de)战(zhàn)斗是(shì)巨大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技能(néng)和2个(gè)机制。其(qí)中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的(de)技能只(zhǐ)有1个。

主要(yào)输出技(jì)能(néng)为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造成(chéng)伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次(cì)魂技以后(hòu),boss会立(lì)刻(kè)行(xíng)动。这(zhè)个机(jī)制(zhì)也可以选择(zé)直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的(de)机(jī)制,我今天(tiān)的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当(dāng)队伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队(duì)伍造成的伤害会大(dà)幅度提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为敏攻系的造成的伤(shāng)害也会大(dà)幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同(tóng)时如果这个(gè)boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器(qì)的魂师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制(zhì)。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分体阶段(duàn)和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认(rèn)是【左边(biān)的之一(yī)个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段(duàn)的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认(rèn)锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因为伤害(hài)更高的玩家,后面打主(zhǔ)体可(kě)以获(huò)得最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不过(guò)别人,马上(shàng)切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可以拿到200%的增(zēng)伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三(sān)个翅膀的增(z姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些ēng)伤是最(zuì)少(shǎo)的(de),但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不(bù)到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加(jiā)成。

同(tóng)时之一阶(jiē)段的增伤效果在(zài)第(dì)二阶段也会(huì)生(shēng)效,或者基本(běn)上之(zhī)一(yī)个阶段抢(qiǎng)到第1个(gè)增(zēng)伤的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的(de)阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也(yě)是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配。

比(bǐ)如(rú):我今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如(rú):2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有关系,就按照平时【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选(xuǎn)择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师(shī)就(jiù)不用太强求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭(dā)配,因为平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧(qiǎo)非(fēi)常重要。本人也是(shì)一(yī)民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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