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使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁

使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的原(yuán)神元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透的一个机制,不同的元素叠加后(hòu)能造成(chéng)不同的伤(shāng)害,接下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中(zhōng)之重,掌握(wò)元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了解元素(sù)反(fǎn)应相关的内容,只讲你需要了解的内(nèi)容,全程干货,先上一(使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁yī)张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围火元素伤害。超载反应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超载反应造成的(de)爆炸无(wú)法为(wèi)敌(dí)人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷(léi),反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法(fǎ)暴击。超导反应可以降低敌(dí)人一(yī)定的防御力。超导反(fǎn)应造成的(de)爆炸无法为(wèi)敌(dí)人附着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的(de)敌人,则(zé)会向周围传(chuán)导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高本(běn)次(cì)攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击(jī)水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻(gōng)击火附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素(sù)攻击火附着,提(tí)高(gāo)50%(1.5倍伤害(hài))火元素(sù)攻(gōng)击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提(tí)升。

碎冰(bīng):被(bèi)冻结(jié)的敌人受到使徒行者5个卧底分别是谁,使徒行者5个卧底分别是谁(dào)重攻击时会(huì)产生(shēng)碎冰反应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验(yàn)中主(zhǔ)要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为(wèi)敌人解除冰冻并受到一定的物理(lǐ)伤害。

火(huǒ)、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗(dòu)存(cún)在一(yī)定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的(de)战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰(bīng)深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有(yǒu)意思的现(xiàn)象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元素神之眼的角色(sè),在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元(yuán)素反应。在(zài)战斗中则表(biǎo)现为火元素攻击(jī)草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草史莱姆会持续受(shòu)到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素(sù))消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反应是(shì)将定量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风和岩

扩散(sàn):风(fēng)元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除(chú)造成(chéng)原本的风元素(sù)伤害外,还会额外造成对应转(zhuǎn)换(huàn)元素的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到晶片(piàn)时会生(shēng)成对应元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸(xī)收(shōu)伤(shāng)害,为角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害(hài),强(qiáng)。

水(shuǐ):水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外(wài)造(zào)成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷(léi) 火=超载(zài),额外(wài)造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱(ruò)。

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