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嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无(wú)限深渊(yuān)》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获(huò)得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始(shǐ)玩的(de)时候,会觉得(dé)没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你(nǐ)是与众不同的(de)那个,是世(shì)界的救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中(zhōng)不断死去,但只(zhǐ)要意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨难(nán)将(jiāng)促使你成(chéng)长,进化到足够(gòu)强大。

探索这个地(dì)下世(shì)界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的(d嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗e)旧(jiù)亡(wáng)灵与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与未(wèi)来将掌(zhǎng)握(wò)在(zài)你(nǐ)们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无(wú)限深渊》是地牢探(tàn)索打怪(guài)升级(jí)获得道(dào)具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作很难(nán)受,打的时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除(chú)了第二(èr)个小(xiǎo)boss设计了两个,其(qí)他都是同一(yī)个boss,关卡(kǎ)选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知(zhī)道是怎么设(shè)计的,强(qiáng)行给boss上(shàng)了(le)锁血,这(zhè)个锁(suǒ)血在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如(rú)果(guǒ)你没(méi)有(yǒu)远程(chéng)伤害(hài)的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以攻击(jī)到(dào)他(tā),但是近战不(bù)能打他,不然(rán)会被他下一个技能(néng)打飞,只(zhǐ)要你还没打中(zhōng)他,他就会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很(hěn)严(yán)重(zhòng)。

嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗ybox="gallery" title="《无(wú)限深渊》去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随者们">

四、游(yóu)戏走位

很(hěn)好(hǎo)奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果(guǒ)嫦娥五号发射时间地点在哪 嫦娥五号还在工作吗你能在前两关用翻滚躲避简单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增(zēng)加抛射物或(huò)者有(yǒu)护盾等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站的(de)地方要么(me)是一条线,要么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技(jì)能,如果限制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面还(hái)有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是(shì)秒杀(shā),就不需要走位了(le),所以不知道为什么(me)既然(rán)给(gěi)了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就(jiù)不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现(xiàn)在这样设计只(zhǐ)觉得(dé)前期躲不开,后期又完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的(de)加成不是一般(bān)的离谱,加上(shàng)血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变(biàn)强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下(xià),他会马上(shàng)跑向你(nǐ),然后打你(nǐ),根(gēn)本没有反手(shǒu)的机会。 只要(yào)前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间残血(xuè),对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢(huī)复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接(jiē)来了7个血(xuè)厚的,又(yòu)远程打你,你在注意boss的(de)大范围伤害同时(shí)又(yòu)要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击(jī),你(nǐ)的技能还(hái)必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的无处可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解(jiě)锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降低你的(de)游玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同(tóng)标签的(de)技能(néng)道具,如(rú)果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿(ná)起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越(yuè)多,游戏(xì)中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同(tóng)的道(dào)具就越难凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物(wù)品,但是如果(guǒ)你解锁太(tài)多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一半以上(shàng),在游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但(dàn)不知道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在(zài)游戏(xì)中获得的奖励,这样你(nǐ)就可以看(kàn)广告,现在有些(xiē)道(dào)具是有的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无(wú)限深渊》的画面(miàn)一(yī)般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为零,看似在收(shōu)集(jí)道(dào)具,实际上还会给(gěi)自己增加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩(wán)法的(de)情况下,一个(gè)套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了(le)。

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