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知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗

知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《纪(jì)元1800》好玩吗 设定介(jiè)绍及玩法解(jiě)析(xī)游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优(yōu)秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是一款(kuǎn)非常(cháng)优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种需求来(lái)扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器

作为一个时实策略游戏(xì)而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细的讲解(jiě)《纪(jì)元(yuán)1800》每个系(xì)统的(de)玩法细节,可(kě)能数万字也不一定够(由(yóu)于(yú)游(yóu)戏内没有详细的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我(wǒ)用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是(shì)一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于(yú),这款游戏中(zhōng)金钱收入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中(知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗zhōng)居(jū)民所(suǒ)缴(jiǎo)纳的税赋,越多(duō)的人口和越高等级的人(rén)口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的(de)划分则是以资本主义(yì)化(农民、工人、工匠、工程师(shī)、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命(mìng)时(shí)期的各个(gè)阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的经济收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各(gè)种(zhǒng)设施,就需(xū)要更多和更高级的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工(gōng)作人口又会带来新的需求,否则(zé)人口增长也会陷入停(tíng)滞(zhì)。于是一种“螺旋(xuán)上升”的(de)玩法逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在建(jiàn)设之初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了那个(gè)阶层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错(cuò),本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是以经济作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(zhèn)(200),小镇就(jiù)会变成城(chéng)市,这种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到满人口(需(xū)要满足(zú)了(le)所(suǒ)有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级(jí)到下一个阶段,然后可以(yǐ)产(chǎn)生新的工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人口上限。不过(guò)值得一提的是(shì),在《纪(jì)元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工(gōng)作人口并不(bù)是上(shàng)位替(tì)代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种(zhǒng)种植和(hé)养殖类工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的(de)是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始,玩家大概还属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面(miàn)、面多了加水(shuǐ)”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一些宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓(cāng)库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面八(bā)方(fāng)都有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来防范火灾和(hé)传染病的风险、需要建污水(shuǐ)&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内容又都(dōu)是体现了“服(fú)务于人”的以人为本精神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满(mǎn)意度(dù)的数值,可(kě)以针对性(xìng)的对“红脸”的内(nèi)容作出(chū)强(qiáng)化(huà)与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环(huán)节(jié),因为这样的(de)游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持,这样就需要DLc的扩展内容(róng)带来的(de)变化了。在(zài)4年期间《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的(de)额(é)外(wài)内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好(hǎo)来(lái)选择(zé)是否在自(zì)定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装(zhuāng)饰包:季(jì)节装饰(shì)(插花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革(gé)命时(shí)期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的南(nán)欧小城(chéng)风(fēng)情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植物园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮(shī)子大地(运河、学(xué)者(zhě)、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺(wàng)季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节(jié)、精(jīng)细化种(zhǒng)田(tián))、帝国领空(kōng)(飞艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧情模(mó)式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学习新机制的玩(wán)法与特(tè)色。有一(yī)点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本(běn)中的角色也(yě)会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任(rèn)务依然是送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的(de)新内容机制(zhì))。

南美风情的新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展现(xiàn)了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的(de)《狮子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感(gǎn)觉就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无(wú)独有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这边走独裁秩序然(rán)后(hòu)文化胜利的路线(xiàn),但其实(shí)整个(gè)泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这(zhè)块的(de)优势是(shì)真(zhēn)的不明(míng)显,加上歌星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就(jiù)是相对于本体而言,居民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世(shì)知道直径怎么求圆的周长公式,直径乘以3.14是周长吗界》中只有(yǒu)三级(jí),临(lín)时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个(gè)阶层的具体需求也(yě)就较大的变化(huà),比(bǐ)如(rú)劳工的食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这意味着初始种不了香蕉的岛是强(qiáng)烈(liè)不推(tuī)荐用来开局建港的(总不至于出门直接开始跨岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种(zhǒng)东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边一个岛(dǎo)不(bù)能(néng)种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感(gǎn)觉(jué)上(shàng)《新(xīn)兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的趋(qū)势,在预设剧(jù)本中(zhōng)可(kě)供开发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存(cún)在明显的资源断层,中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需(xū)要(yào)完成(chéng)一(yī)些(xiē)重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶(jiē)段简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是不交税了(le),收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前(qián)中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的(de),因为(wèi)这款游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富(fù)到可以拿去卖(mài),基本都是(shì)现实(shí)时间(jiān)2个小(xiǎo)时以后的事(shì)了。

不过游戏也存在一些补(bǔ)偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家这个阶层(céng)解锁的制品,都有着相当高的售价,中后期商品(pǐn)基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱(qián)是相当快的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还有很多临(lín)时事(shì)件,会(huì)增加或者减少(shǎo)商品价格——这(zhè)一点(diǎn)意义主要(yào)体现在(zài)“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需(xū)求,还有“黑市(shì)需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货物,可(kě)以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要(yào)先花(huā)费比(bǐ)较高的(de)价格从旧世界的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游(yóu)戏中看到说黑市货(huò)物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以(yǐ)如何伪造......

艺术家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了(le)体现在(zài)各种吃喝玩乐(lè)的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的(de),比如海滩(tān)、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本任务(wù)也是(shì)以围绕买回(huí)几款(kuǎn)文物(wù)放入(rù)博物(wù)馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就是艺术家(jiā)产(chǎn)品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(wàn)(相对而言劳工的(de)产出解锁人口需(xū)求基本都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺(yì)术家(jiā)阶层的复(fù)杂(zá)产品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题(tí)就(jiù)是需要(yào)频繁升降(jiàng)级(jí)住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑时升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了(le)再降级回来)。这样(yàng)就带(dài)来了一个(gè)和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自(zì)动化和(hé)模块化程度不够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦(fán)太累了。

适(shì)合入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成(chéng)“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言(yán),也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入(rù)手的很(hěn)好时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制(zhì)还有《人类》之类(lèi)的游戏时不时出来和《文(wén)明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好(hǎo)玩(wán)的实时策(cè)略种田游戏之一,罕有对手。类似的(de)游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的(de)优势(shì)在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比(bǐ)较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢(huān)的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画,和以美术实力(lì)爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的(de)水准。

最(zuì)后就(jiù)是游戏(xì)的复杂供应链、城市(shì)布局、岛(dǎo)间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的空间——可能(néng)相对于(yú)《城市天际(jì)线(xiàn)》还(hái)需要管上面的立交桥和下面的管道这些相对纵深(shēn)感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨舰和(hé)飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和种田,也游玩(wán)内容的“多元化(huà)”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣(qù)。

对于没有(yǒu)接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言(yán),大量的故事剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验(yàn)。

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