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眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗

眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅度绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题(tí)材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世界进(jìn)行(xíng)探索,寻找世界(jiè)能(néng)量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密。

战(zhàn)斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型(xíng)立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方(fāng)势力(lì),运用(yòng)丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒(mào)险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好了吗?

一(yī)、可玩(wán)性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是(shì)比较充(chōng)足的,开服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的(de)打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者(zhě)搞(gǎo)心态(tài),所以开服役两个月的流(liú)失率(lǜ)已经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场(chǎng)中的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能共(gòng)用(yòng)一个按键的设计(jì)也很(hěn)合理(lǐ)周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的(de)。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍(kǎn)。

三(sān)、平(píng)衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升(shēng)级路上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大(dà)家的职(zhí)业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后,职(zhí)业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑(jiàn)要想打(dǎ)出高(gāo)输出,就要实(shí)打实的(de)打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女(nǚ)王本的(de)女(nǚ)王都爱来回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻技能导致(zhì)实战中绝影,真的很(hěn)难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只能被平a,错过10s以上(shàng)的输(shū)出时间,还需要考虑是否(fǒu)在(zài)残(cán)影刷新(xīn)前放(fàng)其他技能,更别说(shuō)是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模(mó)只打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而(眉飞色舞是什么生肖 眉飞色舞是神态描写吗ér)大(dà)大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还(hái)没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾压其(qí)他职业,10s全技能清空(kōng),有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基本(běn)上是每小时一(yī)个号,满(mǎn)级后,每个号会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡以(yǐ)外(wài)的所(suǒ)有道(dào)具都可以(yǐ)通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽(suī)然(rán)金(jīn)价(jià)一直在跌,但是(shì)搬砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕(gāo)的(de)部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官方除(chú)了不断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从原来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不(bù)到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩家玩死。

其(qí)次是深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉(diào)落(luò)自己装(zhuāng)备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士(shì)仓(cāng)库六把(bǎ)大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器(qì),五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是(shì),大枪(qiāng)号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一(yī)件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容(róng)易才能凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的票(piào)量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最后(hòu)是团本掉落(luò)的设(shè)计,这个(gè)图突(tū)出(chū)了(le)一个随机性,没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间(jiān)被无限放大。

六、游(yóu)戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他(tā)完全没(méi)问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时(shí)候是读条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时(shí)候(hòu)是站街。各种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别(bié),其他游戏没有这个(gè)问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结

总的(de)来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充足(zú)的,动作的(de)流畅度绝对是目(mù)前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运营(yíng)服(fú)务和(hé)游戏优化(huà)部分不是很到位,希望官方(fāng)能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家(jiā)更好的游戏体验。

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