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边际贡献的计算公式是什么呀

边际贡献的计算公式是什么呀 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城(chéng)市的(de)各种需求来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀的(de)模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市(shì)的(de)各种需(xū)求来扩大发(fā)展。

以人为本(běn)的(de)工业(yè)革(gé)命模拟器

作为一个时实策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万(wàn)字也不(bù)一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那(nà)种需要抱着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于绝大(dà)部分4X游戏而言(yán),人力(lì)也都是一切的(de)基础——投(tóu)入到农业与工(gōng)业的产出(chū)、转化(huà)为武装(zhuāng)力(lì)量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如(rú)此(cǐ)。不(bù)过不(bù)同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于人口(kǒu)——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和越高等级(jí)的(de)人口会产生(shēng)更高的(de)经济收入(rù)。工作(zuò)类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革(gé)命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济(jì)收入(rù)用来维(wéi)持、建(jiàn)造和升(shēng)级各种设施,就需要更多(duō)和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高级的工作(zuò)人(rén)口又(yòu)会带来新的(de)需求,否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于(yú)是(shì)一种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑(jí)就形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人(rén)口,当提供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要(yào)的(de)生活物(wù)资(需要在附近建立市(shì)场(chǎng)来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会(huì)增长:比如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼(yú)*和烈酒(jiǔ)。

*没(méi)错,本作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽然存在种(zhǒng)植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的总人口增长到一定程(chéng)度(dù)时(shí),村庄就会变(biàn)成小(xiǎo)镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着(zhe)人(rén)口增长(zhǎng)的“自然(rán)升本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了(le)所(suǒ)有的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可以产生新的工人(rén),并且获得更高的(de)单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工作(zuò)人口并不是(shì)上位替代,而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种种(zhǒng)植和养(yǎng)殖类(lèi)工作需要农民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工(gōng)人等等,所(suǒ)以(yǐ)需(xū)要完成的是一个整体的人口(kǒu)和居住(zhù)区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一(yī)个(gè)“水(shuǐ)多了加(jiā)面、面多了加水”的过程中(zhōng),不过随着城市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大,就需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于(yú)四(sì)面八方都有道路的状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通(tōng)拥(yōng)堵(dǔ)。而(ér)社(shè)区扩(kuò)大以(yǐ)后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧院等)保持幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火灾和传染病的风险、需(xū)要建污水(shuǐ)&废物处理设施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等(děng)等——这些种种(zhǒng)内容又都是体(tǐ)现(xiàn)了“服(fú)务于人(rén)”的以(yǐ)人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居(jū)民住房(fáng)中看到满意度的数(shù)值(zhí),可以针对性的对“红脸”的内(nèi)容作(zuò)出强化与改进。

长期以来(lái)的高质量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能力与态(tài)度(dù)的重要展现(xiàn)环节,因为这样的(de)游戏基本都是几十小(xiǎo)时(shí)才(cái边际贡献的计算公式是什么呀)入门,但(dàn)与(yǔ)此同时(shí)重(z边际贡献的计算公式是什么呀hòng)复可玩性需要更多(duō)有新鲜感的内(nèi)容(róng)来进行(xíng)支持(chí),这样就需要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在(zài)4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的(de)额(é)外(wài)内容,玩家可以根据自己(jǐ)的喜好来选择是否在自定(dìng)义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城风情(qíng))

内容包:雨果医(yī)生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞宝物)、植(zhí)物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权(quán)力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业(yè)务)、新兴(xīng)世界(艺(yì)术(shù)家(jiā)、海滩、足球场)

此外游戏的本体,以及每一个扩展包内容都包(bāo)含(hán)了一段带有教学(xué)性质的剧情模式(shì),玩家可以在(zài)剧(jù)情模式的(de)“任务驱动”下(xià)学习新机制(zhì)的玩法与特色。有一(yī)点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特(tè)就会作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风情的新(xīn)兴世(shì)界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了(le)怎样的(de)内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风情的(de)《狮子大(dà)地(dì)》以外另(lìng)一(yī)个具有比(bǐ)较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是(shì)来到了南(nán)美或者加勒比海的热带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走独(dú)裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实(shí)整个泛拉丁区域(yù)在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相对于本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只有三(sān)级,临时(shí)工到劳(láo)工(gōng),然(rán)后就直接是(shì)“艺(yì)术家”了。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大(dà)的变化,比如劳工的(de)食物(wù)需(xū)求包含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化,这意味(wèi)着初始种不了香(xiāng)蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用来(lái)开(kāi)局建港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流吧),其实(shí)游(yóu)戏本体那种东(dōng)边(biān)一个岛不能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边(biān)一个岛(dǎo)不能种辣椒的设(shè)定(dìng)就稍微有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本(běn)中可供开发的有是(shì)十(shí)多个岛,但几个大岛都存在(zài)明显的资源断层(céng),中(zhōng)期开始(shǐ)不可(kě)避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬(bān)迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化(huà),《新兴世界》更大的特(tè)色就是不(bù)交税了,收入(rù)基本上只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期(qī)压力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时(shí)间2个小时以后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个阶(jiē)层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商(shāng)品(pǐn)基(jī)本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后赚钱(qián)是相当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多(duō)样化(huà)需(xū)求的商路,还(hái)有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商品价格(gé)——这一点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除(chú)了基本需求,还(hái)有“黑市(shì)需求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人(rén)口增长(zhǎng),并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市(shì)物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花(huā)费比(bǐ)较(jiào)高的(de)价格从旧世(shì)界的港(gǎng)口来(lái)购买(mǎi),游(yóu)戏(xì)中(zhōng)看到(dào)说黑市货物(wù)可以伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层(céng)的话(huà),特色除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如(rú)海滩、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也(yě)是以(yǐ)围绕买回(huí)几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过(guò)目前的(de)版本比较游戏本体的话,我感觉(jué)有个问题就(jiù)是艺术家(jiā)产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点太多了(le),后(hòu)期动辄(zhé)大(dà)几(jǐ)千(qiān)上(shàng)万(相对而言劳工(gōng)的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本(běn)都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中(zhōng)实际上产出还是工农(nóng)需求居多,包(bāo)括艺术家(jiā)阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种(zhǒng)植和(hé)加工(gōng)工(gōng)序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就(jiù)是需要频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建筑时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级(jí)回来)。这样就带来了一个和本体类似的问(wèn)题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和(hé)模块(kuài)化程(chéng)度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于(yú)如今已(yǐ)经出了4年季票(piào)形成(chéng)“完全(quán)体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也(yě)许是一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来(lái)和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌(méng)的(de)5员虎将也基本在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是(shì)目前更好玩的实(shí)时(shí)策略(lüè)种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏(xì)可(kě)能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨(hēng)》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多(duō)种(zhǒng)田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于造景的微观画(huà)面确实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分明显(xiǎn)——当然我个(gè)人最喜欢的其实是油画风格的(de)游戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千秋(qiū)的水(shuǐ)准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市布(bù)局、岛间布局(jú)有很多研究的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道(dào)这些(xiē)相对纵深感稍逊一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方面(miàn)也(yě)有着(zhe)更(gèng)丰富(fù)的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的(de)故事剧(jù)本可以起到很好的(de)引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而(ér)言,也可以体验一下年4季票带来(lái)的(de)南美风情,还有(yǒu)旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑风(fēng)格(gé)体(tǐ)验。

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