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为什么球星都觉得梅西是最佳

为什么球星都觉得梅西是最佳 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为一(yī)个开(kāi)局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士(shì)一样 不(bù)要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻击牌,但是拿什么攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这就让萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另(lìng)一张也(yě)很强,可(kě)拿。导致最后卡(kǎ)组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和(hé)防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错(cuò)的发挥 一般不(bù)建议删掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割(gē):低(dī)质量输(shū)出(chū)过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还(hái)可以的输出(chū)牌 缺(quē)输出可(kě)抓 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺(cì)击(jī):本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘(mì)打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪0费(fèi)卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的(de)输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如(rú)果(guǒ)没有建议(yì)中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用完(wán)会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点(diǎn)伤害

猎杀(shā)者:输出(chū)不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪(guài)物伤血就划不来 升级后16点伤(shāng)害(hài)

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出(chū)无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中输(shū)出(chū)不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有(yǒu)优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有很(hěn)好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药(yào):补(bǔ)伤(shāng)害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残(cán)毒(dú)云:不建(jiàn)议(yì)抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎(liè)人的(de)防(fáng)御会(huì)比(bǐ)较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转(zhuǎn)起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这些条件(jiàn)就需要防御卡(kǎ)来解决防御端(duān)的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增(zēng)加格挡(dǎng) 升(shēng)级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对付心脏(zàng)可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 有时候打(dǎ)华丽就差一(yī)张抽牌 升(shēng)级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战(zhàn)斗 可带

灵(líng)动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多(duō)萌新低估了这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回(huí)合减一(yī)点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大(dà)打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能(néng)避(bì)免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很好(hǎo),能够正常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备(bèi):能看(kàn)到就先抓一(yī)张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就(jiù)掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议抓第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第三张(zhāng) 升级后抽4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张 升级(jí)后抽(chōu)3张牌

独门技术:没(méi)有过牌的时候 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后(hòu)为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能一(yī)整局(jú)都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡能(néng)删多少删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐秘打击(jī),刀舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局(jú)除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出(chū)端(duān)。输(shū)出(chū)端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御端和运转端。而(ér)不是(shì)感觉输出不(bù)够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每(měi)局都按着这种思路来,多观察(chá)下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就(jiù)很丝滑 。相信(xìn)您(nín)很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到进阶20

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