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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪(guài)阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸(xìng)运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力(lì)且多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产重弹(dàn),绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主要负(fù)责不(bù)压(yā)光环(huán)境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清(qīng)怪(guài),生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装分享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎(liè)

清(qīng)怪(guài)阶段(直接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心(xīn)思(sī)路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀(dāo)猎,6人(rén)本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀(dāo)用火(huǒ)属(shǔ)性的(de)火箭筒。

碎片

本(běn)配装考(kǎo)虑到BOss输出阶段前切(qiè)配(pèi)置,改(gǎi)碎片会清空(kōng)大招和技能(néng)能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据(jù)自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于敌(dí)人等级的近战能力能量,并生成焰(yàn)灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人(rén)员 = 8%二级战斗(dòu)员(yuán) = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷(léi)+火炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图(tú)片选择)

【至高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果敌人死于(yú)施(shī)加灼(zhuó)烧的一击,则不(bù)会激活。

关于(yú)为什么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五个队友,奶(nǎi)雷和刀(dāo)扇(shàn)(火炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近(jìn)战(zhàn)刀扇(shàn)难免会空,所以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触(chù)发仁慈加速技(jì)能回转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上(shàng)随(suí)时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(néng)(根据生存压(yā)力(lì)可(kě)换元(yuán)素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血(xuè)必带模组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹只给1发(fā))

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这(zhè)两基(jī)本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带(dài)。

输(shū)出模组如图,3激涌(yǒng)3时(shí)间膨(péng)胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑(lǜ)不带(dài)。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄(nòng)

输出(chū)阶(jiē)段优先考(kǎo)虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪(guài)能力一般,要打三(sān)波(bō)的场景(jǐng)不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺(quē)重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是(shì)没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者【幸运(yùn)裤】等(děng)配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因为备(bèi)弹多且走机制很方(fāng)便(biàn),其次辉耀炽热(rè)触发碎片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节约*,保证(zhèng)输出阶段切(qiè)配置(zhì)后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法(fǎ)参考(kǎo)(s22赛季更(gèng)好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战(zhàn)飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带(dài)剑筒(tǒng)三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大招(取消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发(fā)射(此时第二发可能(néng)没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装上了 )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切(qiè)2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发(fā),这个流程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火(huǒ)箭(jiàn)筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切

1、开局一发(fā)火(huǒ)箭筒+切粪坑一发+切(qiè)融合(hé)一发

2、切(qiè)火箭筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效(xiào)果(guǒ):各就(jiù)各(gè)位X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射两发

4、直(zhí)接循环第3个步(bù)骤(有闪(shǎn)身就(jiù)闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸(xìng)运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本(běn),略有清怪压力且多(duō)轮输出(chū)情况(kuàng)。生存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至高(gāo)天余烬,相(xiāng)比传统三(sān)切,多了一个(gè)主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎(dú)职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决(jué))

幸运(yùn)裤非法改*

● 切(qiè)换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速(sù)度上生(shēng)效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属性相同的(de)能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启动伤害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使(shǐ)用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及(jí)全(quán)部(bù)的(de)弹头类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是(shì)满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器(qì):获得运气(qì)耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈余(yú)烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近战和(hé)类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光线余(yú)烬】避(bì)免火刀(dāo)大(dà)招空飞刀的情况

武器选(xuǎn)择方面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱长的(de)规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶(è)化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职(zhí)打的,一般(bān)上狙(jū)也(yě)没(méi)问题,所以2号(hào)位(wèi)可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出(chū)手法参考(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发射出去(有星(xīng)象(xiàng)各就各位(wèi)换(huàn)弹(dàn)加成(chéng))

4、切(qiè)狙击(jī)射几发精(jīng)准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同(tóng)时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮输出,第(dì)二轮1234循环中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发(fā)s22赛季模组【单(dān)频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火猎(liè)

拌雷(léi)手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随(suí)便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头(tóu)喷( 精(jīng)确(què)重(zhòng)击模(mó)型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空(kōng)卯榫猎(liè)

卯(mǎo)榫猎

使(shǐ)用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚(jiān)韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间带来恢复速度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱目(mù)标(biāo)生(shēng)成虚空碎片和能(néng)量(liàng)球,割(gē)草(cǎo)用

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要(yào)你续易伤时候(hòu)带

【休止(zhǐ)回声】终(zhōng)结技(jì)提(tí)供(gōng)不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成金(jīn)、拳到力来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(dòng)(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),需要终结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球(qiú)给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(jì)(这两基本一起带的)、投弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太(tài)大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空装弹(dàn)】可(kě)以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣(jiǎn)能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方(fāng)面【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是(shì)考虑到了携带机枪换弹慢的(de)情况,其他情况带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这(zhè)套没有配输出BOss配装,是因为在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套(tào)适(shì)合(hé)RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择(zé)使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更(gèng)好的选择(zé)。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五(wǔ)、团队(duì)工(gōng)具人永劫(jié)手

永(yǒng)劫洞察教派(pài),主打的就是工具人,上易(yì)伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐(yǐn)身都是你的主要(yào)职(zhí)责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出多个(gè)*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空(kōng)单箭(jiàn)的时候(hòu),依靠大(dà)招+*挂易伤,终(zhōng)结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪(shǎn)身】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身(shēn)期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经常需(xū)要释放的终结(jié)技,但是考虑再三还是选择了【弱化回声】

清怪配装模组(zǔ):

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹,不(bù)需(xū)要护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹(dàn)药多(duō)给*)、完全充能

● 披风(fēng):感(gǎn)应(yīng)护盾、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的(de)同(tóng)时还能联动(dòng)神器模(mó)组虚空(kōng)元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能(néng)输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手(shǒu)记得(dé)选【洞察(chá)学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环境(jìng)为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝泰(tài)坦带推(tuī)推(tuī)去(qù)续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出

六(liù)、虚(xū)空救护(hù)车 全知之眼(yǎn)/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知之眼(yǎn),第六郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐(yǐn)身的容错率(lǜ)高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难场景有用(开(kāi)黑语(yǔ)音能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么(me)用第六(liù)郊狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐(yǐn)身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧(lóng)回(huí)声】终结怪物获得(dé)隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说(shuō)明:虚空(kōng)猎其(qí)实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模(mó)组方面就(jiù)不做(zuò)推荐(jiàn)了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需(xū)要用到这两个装备(bèi)的场景基本(běn)上都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失(shī)用

● 1号位典狱(yù)长和(hé)渎(dú)职可(kě)以互换(huàn),取决于3号位带不带(dài)金(jīn)枪(qiāng)

●注(zhù)意(yì)事(shì)项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可(kě)

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