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商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别

商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点;;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被一刀秒;;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智(zhì)力(lì)主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级(jí)到2,一直用到换猎(liè)犬长牙,如(rú)果你是新手,之一次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重(zhòng)要的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要(yào)力量属性,力量需要加点到31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可(kě)以智(zhì)力(lì)主加,然后点专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是智力(lì)18个点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开局建议(yì)力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上(shàng)的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄金(jīn)种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局(jú)武器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的(de)打(dǎ)刀自身的(de)属性(xìng)就很好(hǎo),升级之(zhī)后(hòu)也很猛,完全可(kě)以从开(kāi)局用到结局(jú)。后面你(nǐ)还(hái)可以换其(qí)他强劲武(wǔ)器(qì)比(bǐ)如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士相(xiāng)对突出的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在开局几级优(yōu)先升级(jí)灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧之(zhī)后,我们就(jiù)可以(yǐ)提升(shēng)武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是力敏流(liú)!

高(gāo)力量可以(yǐ)提(tí)高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作为近战职业,前期(qī)的血(xuè)量是一(yī)定要加的(de)。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放,多(duō)开图收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于(yú)伤害相对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一(yī)刀能秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来(lái)日(rì)方长,等我们有了一定(dìng)的实(shí)力再来复仇毕(bì)竟(jìng)君(jūn)子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和(hé)格挡条,武士不(bù)需要(yào)法术(shù),本(běn)身(shēn)耐力高,因此前期基本上不用点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职业的属性,我们武士开局(jú)根(gēn)本用不上!

4、武士加点

如(rú)果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中也(yě)必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点(diǎn)血(xuè)量或者(zhě)2点(diǎn)敏捷(jié)一(yī)点血量,优先加(jiā)敏(mǐn)捷,先(xiān)到20!如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者攻(gōng)击加一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏(mǐn)捷商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别之前(qián),也建议耐力(lì)点到15,可以(yǐ)穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否则(zé)你翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长牙是武士(shì)很好的开荒武器,需要18的力量和17的敏(mǐn)捷(jié),这(zhè)点在(zài)你(nǐ)探索到(dào)拿到这(zhè)把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益(yì)就很低了。武士前(qián)期(qī)把(bǎ)血量加到(dào)20增加容错,然后根据所选武器的能力(lì)值要求加(jiā)点,然(rán)后想玩力敏的话就(jiù)加力(lì)敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士前期自带远(yuǎn)程(chéng)武(wǔ)器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很(hěn)多玩家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个(gè)误(wù)区!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是基础(chǔ)核心属性。所以建议优先(xiān)加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到27力(lì)量(liàng),这个是(shì)之一阶段。

最起码(mǎ)可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会(huì)有太大的阻力,力量的增加也能让你及时(shí)的(de)装备一些必要的武器。随后就是(shì)加(jiā)到32点血量,然后再去加力量40,因为力量(liàng)低(dī)不(bù)能拿强力武器,这样的话(huà)流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以用来试试造(zào)成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的(de)精力,所以(yǐ)侧重点就是在血量、力(lì)量(liàng)、耐力三方(fāng)面权(quán)衡,其中血量优(yōu)先,力(lì)量(liàng)和(hé)耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血(xuè),可以提(tí)高血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点(diǎn)以后(hòu)基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不(bù)会被秒。

力(lì)量是(shì)骑(qí)士最为重要(yào)的属性之(zhī)一,骑士的(de)巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都(dōu)需要力量属性,力量(liàng)需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的(de)武器都是可以用(yòng)了。前(qián)期更好加力量到(dào)10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾的要(yào)求(qiú)就是10点或(huò)者(zhě)14点的(de)力量。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期(qī)可(kě)以(yǐ)适当提(tí)升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的(de)难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再(zài)上(shàng)力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意加点,会让法(fǎ)师前期(qī)做的很困难的,所以在(zài)法(fǎ)师的加点(diǎn)上,我们(men)一定要(yào)注(zhù)意。如(rú)果选(xuǎn)择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的(de)是(shì)需(xū)要魔法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一定要分清主法(fǎ)师(shī)来说,最重要的就智力(lì)。

智力可(kě)以对法师(shī)法(fǎ)术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤(shāng)害加成(chéng)非常高。

所以说在法师(shī)中(zhōng)加智力是非常(cháng)关键的(de),通过智力的提高(gāo),可以(yǐ)很好实用(yòng)法术(shù)攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建(jiàn)议在(zài)前期可以(yǐ)先把智(zhì)力加(jiā)到18点以(yǐ)上,因(yīn)为(wèi)我(wǒ)们常使用(yòng)的陨石(shí)术,是通过陨石(shí)杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们(men)希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加一点,两方面(miàn)我们使用法术,当然我们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关键,但是在前期我们也(yě)不(bù)要一(yī)味的对法师(shī)进(jìn)行(xíng)智力加成,这样虽然法师的法师的攻(gōng)击很强了,但是(shì)在血槽会造成损(sǔn)失。

如果我(wǒ)们没有强大的(de)血槽,那样也承受(shòu)不了敌人(rén)的攻击,虽然攻击(jī)很厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使(shǐ)用力的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取(qǔ)的,你在(zài)血槽上,是(shì)我(wǒ)们(men)第(dì)二个要加(jiā)的。

进法师的防御也(yě)不是很(hěn)强。但是(shì)在一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽(cáo),敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉(diào),所以(yǐ)说(shuō),血槽(cáo)也是(shì)关键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么(me)可以(yǐ)把(bǎ)敏(mǐn)捷往上升,因为(wèi)有的(de)时(shí)候(hòu)我们也要通(tōng)过(guò)这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐力上了,中后期也要(yào)均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆子大技(jì)术(shù)好(hǎo)商业用电多少钱一度 商业用电跟住宅用电有什么区别的,可(kě)以智力(lì)主加,然后点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求是智(zhì)力18个点(diǎn)。

新(xīn)手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候(hòu)感(gǎn)觉(jué)吃力(lì)了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是(shì)因为不(bù)了解(jiě)敌人出招方式(shì),多死(sǐ)几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道(dào)怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专(zhuān)注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑士的(de)加(jiā)点有敏捷流(liú)和纯力量流,剑士伤害高,但操作难度大,走(zǒu)双持(chí)武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流(liú)。。一般主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发(fā)展方向推(tuī)荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加点

开局建议加(jiā)点(diǎn)血到(dào)20,可以有效提升容错(cuò),血(xuè)低容一(yī)刀秒。开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重(zhòng)型武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低(dī)挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害。开(kāi)局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那么装备重型(xíng)武器后可(kě)能遭遇跳不(bù)动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏(mǐn)捷型武器的(de)攻击力,提升施法速度(dù),降低坠(zhuì)落伤害。

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