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小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整理的原神元(yuán)素反(fǎn)应效果有哪些游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸(mō)不(bù)透的一个(gè)机制,不同的元素(sù)叠加后能造(zào)成不同的伤害(hài),接下(xià)来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理(lǐ)解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是原(yuán)神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的(de)之(zhī)一步(bù)。本文将带你了(le)解元素(sù)反应相关的内(nèi)容,只讲你需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色等(děng)级有关(guān),且无法暴(bào)击。超(chāo)载(zài)反(fǎn)应造成的(de)爆(bào)炸(zhà)无法(fǎ)为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发生爆(bào)炸,对敌人(rén)造成范围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导(dǎo)反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时对敌人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着(zhe)的敌人,则会向周(zhōu)围(wéi)传导雷元素伤害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤(shāng)害。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的百分(fēn)比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水(shuǐ)元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰(bīng)+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提(tí)升的百分比也不同(tóng)。          

冰(bīng)元(yuán)素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害(hài))

冻结(jié):水 +冰,强控(kòng)制,伤(shāng)害(hài)不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中(zhōng)主(zhǔ)要表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(小兔子被蛇用两根WRITEAS,小兔子被蛇用两根做了wù)理伤害(hài)。

火、冰、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克冰、冰(bīng)克水。主要(yào)表现在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的(de)护盾造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的一个(gè)很有意(yì)思的现象是:在降雨天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中没(méi)有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素(sù)只和火(huǒ)元素反应。在战(zhàn)斗中则(zé)表(biǎo)现为(wèi)火元(yuán)素攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(huā)(草元素)消耗殆(dài)尽。因此(cǐ)我们可(kě)以(yǐ)推断燃烧反应是将定量草元(yuán)素消耗殆(dài)尽(jǐn)的(de)反应。

再来(lái)看(kàn)右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素接触(chù)到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素时(shí)会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风(fēng)元素伤害外,还会额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转(zhuǎn)换元素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时(shí)会生(shēng)成对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护。

策略制定思路

这里仅举几个例子来帮大家理解选(xuǎn)择的思(sī)路,具体(tǐ)的(de)选择大家可以(yǐ)到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造(zào)成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造(zào)成雷元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火元(yuán)素伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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