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凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别

凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们(men)游戏(xì)攻略(lüè)内容(róng),供(gōng)你快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战斗(dòu)中不(bù)断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些(xiē)磨难将促(cù)使你成长(zhǎng),进化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这(zhè)个(gè)地下(xià)世界,招募(mù)与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以为《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆(bǎi)也很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场景(jǐng)布置也都差(chà)不多。

三(sān)、游戏难(nán)点

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)boss不知(zhī)道是怎(zěn)么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重(zhòng)。如果你没(méi)有远程伤(shāng)害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血(xuè),偶尔(ěr)攻(gōng)击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但(dàn)是近战(zhàn)不能(néng)打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个(gè)技能打飞,只要你还没打(dǎ)中他(tā),他就会不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具和技能只(zhǐ)有很(hěn)少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时间(jiān),直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪(làng)费时间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

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四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的(de)游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前两关用翻(fān)滚躲(duǒ)避(bì)简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走(zǒu)得慢,站的(de)地方要么是一条(tiáo)线,要(yào)么(me)是各种站台,人(rén)物没有格挡技能,如果(guǒ)限(xiàn)制他们在有限的时(shí)间内翻(fān)滚,就会被(bèi)近(jìn)战击中,如果你绕(rào)过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还有个远(yuǎn)程也发(fā)现你了,你就更难躲了。后(hòu)期(qī)套装成(chéng)型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不(bù)知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一个翻滚躲凝集素和凝集原的区别巧记,凝集原与凝集素有何区别避就不能设定得更好(hǎo)点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的可操(cāo)作性,现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的难(nán)度(dù)对怪物的加成不(bù)是一般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速(sù)度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵直,你翻滚一下(xià),他会马上跑(pǎo)向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种(zhǒng)属性免疫,随便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分(fēn)血,出怪的数量会(huì)增加40%以(yǐ)上,平台满了(le)可能还会有地形伤害(hài),你也会降低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降低40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果可(kě)想而(ér)知。最恶心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了(le)7个血(xuè)厚的(de),又远程打你,你(nǐ)在注意(yì)boss的大范(fàn)围(wéi)伤害同(tóng)时又要避(bì)免蛤蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击(jī),你的技能(néng)还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受(shòu)了(le),被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏(xì)解锁太多普(pǔ)通(tōng)效(xiào)果(guǒ)的道(dào)具会降低你的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的(de)技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其他效(xiào)果,但(dàn)是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁太多道具,大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星(xīng)道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道(dào)具占(zhàn)据,让你的套装(zhuāng)无法(fǎ)成型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前国服只有(yǒu)四个,比国际服(fú)差了一(yī)半(bàn)以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道(dào)这是不是刻意的(de)设计,减少你(nǐ)在(zài)游戏中获得(dé)的奖励(lì),这样(yàng)你就(jiù)可以(yǐ)看广告,现在有些(xiē)道具(jù)是有的,但是因为没有(yǒu)角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击(jī)感几(jǐ)乎为零(líng),看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下(xià)更优秀了。

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