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yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介(jiè)于花果当头(tóu)使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀(què)玄(xuán)武一样(yàng),朱雀玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目标防御(yù)达(dá)到(dào)的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要(yào)求不会(huì)太(tài)高(gāo),就(jiù)能(néng)是四象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适(shì)配度更(gèng)高一(yī)些,但(dàn)介于花果当头(tóu)使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳不做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的(de)推(tuī)荐太(tài)阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更(gèng)高,如果技(jì)能、装(zhuāng)备、无量经(jīng)、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的(de)效果。

《梦(mèng)幻西(xī)游手(shǒu)游》四(sì)象两仪(yí)被动法宝飞(fēi)剑分析

一(yī)、基础效果

佩(pèi)戴后,增(zēng)加人物等级(jí)*0.6物理伤害

二、两仪阴效(xiào)果

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武(wǔ)增加的面(miàn)板不会被忽(hū)视或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗内临(lín)时(shí)提升(shēng)的比(bǐ)例伤害(我现在一时想不起来哪样(yàng)的(de)道具(jù)有一(yī)种比例(lì)增(zēng)伤(shāng)的效果(guǒ))

想起来一个(gè),朔风斩,虽然增加的物伤与目标法(fǎ)伤(shāng)有(yǒu)关,但给(gěi)目标增加(jiā)的法伤(shāng)与自(zì)己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的(de)物伤

技能公式(shì):

技能无法对自(zì)身使用

增加目(mù)标自身(shēn)法(fǎ)术伤(shāng)害*6%的(de)物理伤(shāng)害

增加自身(shēn)目标物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身(shēn)受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象(xiàng)两(liǎng)仪(yí)伤害(hài)结果加成对比(bǐ)

说明:这里的系数(shù),我延用(yòng)之前的玄武甲的测评的系(xì)数,如(rú)果我(wǒ)估的系数与你认(rèn)为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行(xíng)带入自(zì)认为的系(xì)数中(zhōng)去做对比,比如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对(duì)比,主要是(shì)做对(duì)比

少阴是目标防御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时,这(zhè)个要求不会太高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果(guǒ)了,因(yīn)为忽视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤(shāng),只是(shì)增加的效果与目标的防(fáng)御(yù)有关。

虽(suī)然说(shuō)大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现(xiàn)的新(xīn)的防(fáng)御逻辑,物理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的(de)忽yue是什么意思网络用语,乐是什么意思网络用语(hū)视效果有(yǒu)多少件(jiàn),如果除了(le)飞剑外没有(yǒu)别的忽视效果,那么可要小心,玩家战(zhàn)斗(dòu)中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗效果的(de)

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几件(jiàn)忽视效果了,尤(yóu)其是狮驼,变身自带10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要怕,可以(yǐ)直接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像(xiàng)暴击和抗暴一个道(dào)理,不(bù)是(shì)说目(mù)标有抗暴了你就(jiù)觉(jué)得暴击(jī)没用了,就算目标有抗暴,当你的(de)暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的(de)抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴击,也放弃对其他目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤(huàn)灵(líng)等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比(bǐ)法系来(lái)说,更容(róng)易高于目标抗暴(bào),这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目(mù)标的(de)抵抗(kàng)效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得少可能会(huì)等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要(yào)超出(chū)他的抵抗,超多(duō)少(shǎo)算(suàn)多少(shǎo),超出的部分(fēn)全(quán)部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效(xiào)果的,那么一件两(liǎng)件(jiàn)的忽视很(hěn)可能会被(bèi)对方抵抗完全抵消,不过(guò)目前(qián)也就只有玩家有此特(tè)效,五星(xīng)及以下地煞暂未(wèi)加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视,就增加1点效(xiào)果如无忽(hū)视效果,目标1500防(fáng)御(yù),增加法宝2%,30点(diǎn),目标(biāo)50点(diǎn)抵抗(kàng),忽视等于无

另外(wài)就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的(de)风险,但是太阴的(de)暴击也一(yī)样有风险,暴击(jī)的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴(bào)啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果实在顾虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击(jī)的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发展(zhǎn)忽视和面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表(biǎo)格要么是少(shǎo)阴更高(gāo),要么是(shì)少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好像不算太(tài)卓越了,因为表格(gé)中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤所能增加的伤(shāng)害结果(guǒ),而太阴的1%暴(bào)击概率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结(jié)果期望也要计算到整个伤害(hài)中

所以同样我也计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法外基础(chǔ)的伤害高(gāo)于这个阈值时太阴期(qī)望更(gèng)高(gāo),不(bù)过你的暴击要(yào)高(gāo)于目(mù)标抗暴,如果加上这(zhè)1%的暴(bào)击概率还(hái)是低(dī)于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无加(jiā)成

另外如果是(shì)石破、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌震岳等(děng),那么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我(wǒ)实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的(de)飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可(kě)能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少(shǎo)阳(yáng)不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果(guǒ)的推(tuī)荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面板也更高(gāo)

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推(tuī)荐少阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则更强的效果

全门派推荐(jiàn)指数:★★★★

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