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翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光

翡翠手镯用紫光照为什么会有荧光,翡翠镯子太阳光下有紫色荧光 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集(jí)整理的《杀(shā)戮尖(jiān)塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之一(yī)层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人(rén)跟战士一样(yàng) 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就意味着(zhe)输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻(gōng)击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中(zhōng)和(hé):初始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少(shǎo)抓的输出牌(pái) 实在缺(quē)输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般(bān)很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓 升级(jí)后12点伤害(hài)

投掷(zhì)*:前(qián)期(qī)来(lái)了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有稳(wěn)定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回(huí)合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物(wù)伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓了太多输出(chū)牌 运转端(duān)偏差 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差(chà) 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很(hěn)少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如(rú)何运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技能(néng)牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧(ba)死(sǐ)吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优(yōu)质输出卡或输(shū)出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后(hòu)1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼(zéi)也不错(cuò) 升级后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时候(hòu)整局都看(kàn)不到(dào)一张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)不抓

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弹跳药瓶(píng):可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺(quē)伤害(hài)可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎(liè)人的(de)防御会比较少 因为猎(liè)人是一个比较容易运转起来的(de)角色,往(wǎng)往都是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决(jué)防御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力量 对付心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现(xiàn)在手牌中

残(cán)影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要(yào)多回合才能(néng)解决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论(lùn)多(duō)少伤(shāng)害都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很多(duō)萌(méng)新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运(yùn)转(zhuǎn),为了防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡(kǎ)足(zú)够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到就先(xiān)抓(zhuā)一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓(zhuā)一张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是(shì)建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话(huà)需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的(de)牌基本都能(néng)抓到,然后就是(shì)删(shān)牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多(duō)少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌(pái) 只为(wèi)找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可),再(zài)考(kǎo)虑(lǜ)防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有(yǒu)药水 是否能打过(guò)精英怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进(jìn)阶20

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