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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备、器灵(líng)、经(jīng)脉(mài)有暴(bào)击伤害加(jiā)成效(xiào)果的推荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱(zhū)雀(què)玄武增加的面板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提(tí)升的比(bǐ)例伤害,少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能是四象中更好的效果了(le),少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装(zhuāng)备、器灵、经脉有(yǒu)暴(bào)击伤害(hài)加成效(xiào)果的推荐太阴,而且太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经(jīng)、经(jīng)脉(mài)、结晶等加起来就有忽视效果的(de),推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

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《梦幻西(xī)游手游(yóu)》四象两仪(yí)被动法宝(bǎo)飞剑分析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱(zhū)雀(què)玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面(miàn)板不会被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比(bǐ)例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来(lái)哪样的道具有一种比(bǐ)例增伤的效(xiào)果)

想起来一个,朔风斩,虽然增(zēng)加的物伤与目(mù)标法伤有关(guān),但给目(mù)标增加的法(fǎ)伤与自己的物伤相(xiāng)关,是(shì)自(zì)身除法宝(bǎo)外的物伤

技(jì)能公式:

技能无(wú)法对自(zì)身使用

增加(jiā)目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害(hài)

增(zēng)加自身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的(de)法术(shù)伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目(mù)标及自身受到(dào)的物法伤害(hài)

比例(lì)减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增加(jiā)的(de)面板(bǎn)部分

具体数值效果

四象两仪伤害结果加成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我延用之前的玄武甲的测(cè)评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自认为的系数(shù)中去做对比(bǐ),比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去(qù)对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达到的(de)一个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为(wèi)忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也是物伤,只是(shì)增(zēng)加(jiā)的(de)效果与目(mù)标(biāo)的防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理(lǐ)防御越高,少阴的(de)效果越(yuè)好(hǎo),不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少(shǎo)阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你身上携带的忽视效果有(yǒu)多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没(méi)有别的(de)忽视(shì)效(xiào)果,那么可要小(xiǎo)心,玩家战(zhàn)斗中,其实(shí)大多数(shù)玩家现在都是(shì)有抵抗效(xiào)果(guǒ)的

但是如果你自(zì)身已经有几件忽视效果了,尤其(qí)是狮(shī)驼,变(biàn)身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直(zhí)接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴(bào)击和抗暴一个道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就(jiù)觉得暴击没(méi)用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他的抗(kàng)暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也放弃(qì)对其他(tā)目(mù)标(怪物、召唤灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击概率(lǜ),比法系来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在(zài)意目(mù)标的抵抗效果,要(yào)么你一件都不(bù)要(yào)弄,弄(nòng)得少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄(nòng)几(jǐ)件,只要超出他(tā)的(de)抵抗,超多少算多少,超出的部分全(quán)部有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽(hū)视(shì)很可能会被对方抵抗(kàng)完(wán)全抵(dǐ)消,不过目前也就只有玩家有此特效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞(shā)暂未(wèi)加(jiā)入(rù)星印系统,星(xīng)印之前(qián)放出的周常内容也是没有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御(yù),忽视60点,目标只有50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加(jiā)1点效果如(rú)无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防(fáng)御(yù),增(zēng)加(jiā)法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但是太阴的暴击也一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击(jī)的(de)特(tè)效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以不(bù)用顾虑(lǜ)太多。

如果(guǒ)实(shí)在要顾虑,那(nà)么记住了,往一个方向去发展(zhǎn)

如果(guǒ)实在顾虑目(mù)标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往(wǎng)一个(gè)方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加(jiā)成;忽视的(de)发展忽视和面板(bǎn)

接下来(lái)要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么(me)是少(shǎo)阳(yáng)更高,太阴好像不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两(liǎng)仪及四象中的伤害(hài)/固伤所能(néng)增(zēng)加(jiā)的(de)伤(shāng)害结(jié)果,而太阴的1%暴击(jī)概率受益于整个伤害,所以其实(shí)1%伤害(hài)结果期(qī)望也要计(jì)算到整个(gè)伤害中

所以同样我也计算了少阳(yáng)与太阴的(de)阈值,除法(fǎ)外基础的伤害高于(yú)这个阈(yù)值(zhí)时太阴期(qī)望更(gèng)高,不过(guò)你的(de)暴击(jī)要高于(yú)目(mù)标抗(kàng)暴,如果加上这1%的暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击(jī)概率等于(yú)毫(háo)无加成

另外(wài)如(rú)果是石破、物暴伤害(hài)星印属(shǔ)性、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪(nǎ)个(gè)门派会(huì)需要太阳的飞剑

全门派推荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的(de)适配度更(gèng)高(gāo)一些,但介于花果当(dāng)头(tóu)使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐(jiàn)指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵(líng)、经(jīng)脉有暴(bào)击伤(shāng)害加(jiā)成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少(shǎo)阴

如果技能、装备、无(wú)量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有(yǒu)忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能(néng)带来更稳定,且遇强则更强的效(xiào)果

全门派推荐指数:★★★★

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