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八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇

八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏(xì)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻(gōng)略。

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款(kuǎn)魔(mó)导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避(bì)多维出(chū)击,感受在(zài)瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程(chéng)上,集结志同道合的(de)伙伴(bàn),组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗(ma)?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏(xì),内(nèi)容还(hái)是比(bǐ)较充足的(de),开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有(yǒu)两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题(tí),就是无聊的打(dǎ)团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失(shī)率已经很严重了(le)。

二、打击(jī)感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇(yáo)技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作(zuò)性,技能共用(yòng)一个按键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时候感觉是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前(qián)期不(bù)明显(xiǎn),但是魔(mó)剑和狂战(zhàn)在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改变后(hòu),职(zhí)业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤(shāng)害收入的差(chà)距(jù)开始明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分(fēn)数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱(ài)来回走动,而且(qiě)经常冻技能导致实战(zhàn)中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷,会(huì)经常断线。这时(shí)候如果没有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上(shàng)的输出(chū)时间,还需(xū)要考虑是(shì)否在残影刷新前(qián)放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀(dāo)穿模只(zhǐ)打(dǎ)一(yī)下(xià)等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而(ér)大大(dà)降低输出(chū)。相反,本命收集齐的赏金基(jī)本(běn)是80%的时(shí)间(jiān)火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的(de)是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里(lǐ)待(dài)15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周(zhōu)一次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡(kǎ)和大月卡(kǎ)以外(wài)的所有道具(jù)都(dōu)可(kě)以通过(guò)搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬砖(zhuān)的收(shōu)入还是(shì)比(bǐ)较高的(de),0氪的天空也很(hěn)常见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运营,基(jī)本上各种雷点都(dōu)踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不(bù)应求或者(zhě)被(bèi)刻意(yì)压货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否(fǒu八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇e='color: #ff0000; line-height: 24px;'>八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇)则掉落自己装备的概率几(jǐ)乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔剑士仓库(kù)六把大枪加一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出了(le)四(sì)把魔剑, 但是没有(yǒu)一件自己本命的装(zhuāng)备(bèi),两件(jiàn)在元素号上(shàng),加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金祈(qí)愿(yuàn)的机(jī)制,真(zhēn)的很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了(le)一个随机性(xìng),没(méi)有任何(hé)交换机制,全靠随(suí)机(jī)刷(shuā)脸,成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的游戏优化完(wán)全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪(shǎn)出退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他完全没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完全(quán)是(shì)随机的,有时候是读条,有时候打本的时候,有时(shí)候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固态(tài)是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问(wè八一勋章享受什么待遇,得了八一勋章享受什么待遇n)题,真的让人无语。

七、总结

总的来说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动(dòng)作的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的(de)上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有操作性,但是(shì)游戏(xì)的运营(yíng)服(fú)务和游戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望(wàng)官方(fāng)能够(gòu)继续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的(de)游(yóu)戏体验(yàn)。

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