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压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?

压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分? 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级(jí):战技=天赋=终结技>普(pǔ)攻(gōng)(除了普攻之外建议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可以召(zhào)唤“账账”进入(rù)战斗(dòu)。本次为大(dà)家带来《崩坏星穹铁道》托(tuō)帕行(xíng)迹详解(jiě),托帕(pà)加点推荐。托帕(pà)的(de)普攻(gōng)是(shì)一个(gè)常规普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点亮额(é)外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视为追(zhuī)加攻(gōng)击伤(shāng)害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力(lì)之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视为追加攻击伤害。

至于实战(zhàn)中选(xuǎn)择使用普(pǔ)攻(gōng)还是使用战技,需要根据队伍实际情(qíng)况灵活(huó)选择,有些情况用普(pǔ)攻(gōng)虽然出伤较慢(màn),但综(zōng)合(hé)收益(yì)高(gāo)一点,有些情况(kuàng)使用战技打个快(kuài)速(sù)爆发出伤,收益(yì)会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也是托帕的核心机制启(qǐ)动(dòng)的关键,能为目标敌人施(shī)加【负(fù)债(zhài)证明】。拥(yōng)有【负债(zhài)证明】的敌人受到(dào)的追加攻击(jī)伤害(hài)提高(gāo),这是易伤乘区的增益,且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让账账发动一次攻击(jī),这次攻击一共(gòng)分为7段,倍率平均,本次攻击既属于(yú)战技也属于追(zhuī)加攻击,不属于账账自己的行动,不会激活需要账账自己(jǐ)行(xíng)动才能触发(fā)的机(jī)制。

其他需要注(zhù)意的(de)关(guān)键机制如下:

①我方目(mù)标回合开始或行动时,若场(chǎng)上不(bù)存(cún)在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕(pà)使随(suí)机(jī)敌(dí)方目标陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态。

②【负(fù)债证(zhèng)明】只能同(tóng)时存(cún)在(zài)一个敌人身上,改(gǎi)变目标(biāo)后(hòu),原来的(de)那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头上会显示【负债证明】标记。

④【负债(zhài)证(zhèng)明】为不可解除(chú)的负面效(xiào)果。

天(tiān)赋(fù):猪市?!

托帕(pà)的天赋(fù)是托帕的核心机制,可以召(zhào)唤账账进入战斗,账账初始速(sù)度(dù)80,不会随技能等级提升(shēng)而(ér)改变(biàn)。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只(zhǐ)会攻击拥有【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态(tài)下的敌方(fāng)目(mù)标受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但账账自己的(de)行动(dòng)不会(huì)触发这个行动提前。

而且需(xū)要注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的(de)追(zhuī)加攻(gōng)击由账账自身(shēn)行动的攻(gōng)击触发时(账账(zhàng)击破、账(zhàng)账(zhàng)攻(gōng)击半血敌人(rén)),因为(wèi)账账的(de)行(xíng)动(dòng)还未结束(处(chù)在账账回(huí)合的(de)额外阶段(duàn)),所以不(bù)会对账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技:扭亏(kuī)为(wèi)盈(yíng)!

托帕的(de)终结技是一个强化技能(néng),使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态下的(de)账(zhàng)账(zhàng)暴击伤害(hài)提高,伤(shāng)害倍率提高,这部分(fēn)提高的(de)倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤害。

值得一提(tí)的(de)是,托帕战技的(de)那次攻(gōng)击也能(néng)获得【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持,并且会消耗次(cì)数。

除此之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态下(xià)的敌方目标受到我方的普攻、战技或终结(jié)技的攻压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?(gōng)击(jī)时,账账行动提前50%。再结(jié)合天(tiān)赋(fù)中的(de)追击(jī)提前(qián)机(jī)制,基本上(shàng)只要(yào)我(wǒ)方(fāng)发动攻击(jī),账账就会行动提(tí)前,所以(yǐ)尽(jǐn)量(liàng)在(zài)【涨幅(fú)惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续时间外用追击拉条账账,不然感觉有点浪费(fèi)。

此外,由于托帕的普攻和战技都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释(shì)放普(pǔ)攻或者战(zhàn)技可(kě)以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追(zhuī)加攻(gōng)击拉50%)

因此在(zài)托帕能量充满,但账账马上就要(yào)行动了(le)的时侯,建议(yì)先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技,避免浪费大招的拉条增(zēng)益效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态后(hòu),账账在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且在行动值上方会标注剩余触(chù)发(fā)次数。

 

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秘技:明补

秘技只能在战斗外使(shǐ)用,托(tuō)帕的秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类(lèi)秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘技(jì)点。

②账(zhàng)账会自(zì)动搜寻(xún)一定范围(wéi)内(nèi)的普通宝箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘(mì)技点获得强化,进(jìn)入战斗后在账账首次释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地(dì)图主动使用秘(mì)技后(hòu)进入战(zhàn)斗(dòu)获得(dé)胜利,可以(yǐ)获得少量信用点,每(mě压线扣几分罚款多少的,压线扣多少分?i)天(tiān)有获(huò)取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进入(rù)战斗获(huò)得胜利(lì),可以(yǐ)获得少(shǎo)量宇宙碎片,且有小概率(lǜ)获得一(yī)个随机奇物(这个效(xiào)果有(yǒu)点难受的(de),万(wàn)一天胡(hú)开局之(zhī)后随(suí)机出一(yī)个面具……)

技能加点优先级:战(zhàn)技=天赋=终结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全(quán)部点满)

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