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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无可取代高(gāo)

崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏中(zhōng),镜流是一名毁灭命(mìng)途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与(yǔ)光锥收益对(duì)比(bǐ),镜流的(de)1魂在对单情况下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以(yǐ),345魂提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有20%。专武(wǔ)收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能力的情况建议还是抽(chōu)个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所(suǒ)以本(běn)次计算用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停云的队伍进行固定(dìng)变(biàn)量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行动值伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总(zǒng)伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循环所经过(guò)的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平(píng)均(jūn)每经过1行动值造成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收益对比

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三、镜流各光锥收(shōu)益对(duì)比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适(shì)合镜流(liú)的几个光锥(zhuī)的每个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算。

无(wú)可取代由于镜(jìng)流的受击概率不(bù)低,所以就(jiù)把效果视为(wèi)常(cháng)驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里(lǐ)按3回(huí)合覆盖(gài)2回合的(de)比例(lì)等(děng)效平均化(huà)计算。

秘(mì)密誓(shì)心只算了之(zhī)一段(duàn)常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论(lùn)

1.镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘技(jì)的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还(hái)是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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