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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升(shēng)率(lǜ)较低(dī),专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的(de)记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取代高

崩坏星穹铁(tiě)道游(yóu)戏(xì)中,镜流是(shì)一名毁灭(miè)命(mìng)途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比,镜流的1魂在对单情(qíng)况下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的(de)陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能(néng)力的(de)情况(kuàng)建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益(yì)对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计(jì)算用(yòng)镜流(liú)搭(dā)配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算(suàn)法

①确定一个(gè)输(shū)出循环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引(yǐn)入(rù)速度(dù)和(hé)行动(dòng)次数,计(jì)算这个(gè)循环所经过的总行动值

④用总伤害除(chú)以总行动感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内值,得出平均每经过1行动值(zhí)造成的伤害(hài),这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带专(zhuān)武(wǔ)各星魂收(shōu)益对比

三、镜流(liú)各光锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合镜(jìng)流(liú)的几个光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等级都做了(le)计算。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的(de)受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按(àn)3回(huí)合覆盖(gài)2回合的比例等效平均(jūn)化计算。

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内(mì)密(mì)誓心只算(suàn)了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段增(zēng)伤镜流比(bǐ)较难触(chù)发(fā)就不(bù)算(suàn)了。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一(yī)位星(xīng)神的陨落比1叠(dié)的无可取代要高(gāo),但高(gāo)得不算多。有(yǒu)能(néng)力的情况(kuàng)建议还是抽(chōu)个专武更好。

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