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如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉

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之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二(èr)个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副(fù)本中,阵容搭配合boss第2个(gè)机制来(lái)的搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打天使右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对(duì)我们(men)接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个(gè)机制是最为重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这个伤害我(wǒ)觉得基本可以(yǐ)忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制(zhì)为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方(fāng)释放(fàng)累计20次魂技(jì)以(yǐ)后,boss会立刻(kè)行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打(dǎ)这个(gè)boss最(zuì)为(wèi)核心(xīn)的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为(wèi)敏攻所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队(duì)伍造(zào)成(chéng)的伤害会(huì)大(dà)幅度(dù)提升。并且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害也会大(dà)幅度提(tí)升。

所以在打这(zhè)个boss前,一(yī)定要把队(duì)长换(huàn)成【敏攻系(xì)】魂师,这样接下(xià)来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时(shí)如(rú)果这个(gè)boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就(jiù)优先上强攻(gōng)和暗(àn)器(qì)的魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完(wán)成了战前准备,接下(xià)来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是单人挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中的另外(wài)一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是(shì)【左边(biān)的之一(yī)个翅膀】。

然后之(zhī)一个阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一(yī)个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多数(shù)的玩家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅(chì)膀,因为伤(shāng)害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自(zì)己的(de)打之一个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的(de)第二个(gè)如何把对象玩成喷泉状态,怎么让自己女朋友喷泉翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆(dāi)在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同(tóng)理如(rú)果第二(èr)个翅膀伤害也(yě)抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是最(zuì)少的,但总比(bǐ)没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧(qiǎo)和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名(míng),才能够获得(dé)增伤加(jiā)成。

同时之(zhī)一(yī)阶段的(de)增伤效果在第二阶段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢到第1个增(zēng)伤(shāng)的(de)玩家,在第二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升(shēng)加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励(lì)也(yě)是根据(jù)伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要结合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果我有多(duō)培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选(xuǎn)择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如(rú)果没有多培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按(àn)照平(píng)时【日常打悬赏】的阵容来打boss就(jiù)可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的(de)选择,要根据(jù)自(zì)己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和(hé)氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的差距还是很大的。掌握打boss的(de)技巧非常重要。本人也是一民(mín)平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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