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俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么

俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享(xiǎng)游戏(xì)攻略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主要清怪,主打一(yī)波(bō)流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人(rén)本(běn),略有清怪压力且(qiě)多轮输出情(qíng)况(kuàng),生存依靠治(zhì)愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三切,多(duō)了一(yī)个主手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn),绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手(shǒu)主要负责(zé)不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部(bù)插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快乐,武器搭配没讲究(jiū),随便(biàn)带(dài),双(shuāng)绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传统的三(sān)切,双绿配(pèi)置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要(yào)清怪(guài)叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用(yòng)火属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和(hé)技(jì)能能量,做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭(jiàn)筒输(shū)出服务,

碎片选择考虑(lǜ)了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理(lǐ)解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(1一级战斗人(rén)员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择)

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大(dà)招空飞刀的(de)情况

【焦(jiāo)然余烬(jìn)】在对敌人施放灼(zhuó)烧(shāo)后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇(shàn)难免会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷保(bǎo)命救(jiù)人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转(zhuǎn)。

清怪(guài)阶段(duàn)模组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回手雷(léi))、回天(tiān)掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带(dài)完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回血必带模组)、烈日回(huí)收(shōu)器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给(gěi)1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结(jié)技(jì)(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手(shǒu)回(huí)雷,也(yě)可以强力吸引或收割者(zhě))

备注:手臂模(mó)组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能,不(bù)能带(dài)。

输出模组如图,3激(jī)涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心,然后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身(shēn)】等于没用(yòng),可以(yǐ)考(kǎo)虑最(zuì)后(hòu)堆力量(liàng)提(tí)容(róng)错(cuò),敏捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段优先(xiān)考虑韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶(jiē)段转出第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航(háng)薄弱(ruò),清怪能力一般,要(yào)打三波的场(chǎng)景不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺(quē)重弹,更(gèng)好是一(yī)波带走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪(guài)位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交(jiāo)贡(gòng)品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主(zhǔ)力(lì)清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更好(hǎo)火箭筒射(shè)之前先手(shǒu)近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果(guǒ)带剑筒三(sān)切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一(yī)),手动长按R换弹四合一

2、切2号位轻质(zhì)榴弹一发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪(shǎn)身装1发不(bù)射+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发(fā)可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战(zhàn)或者切(qiè)空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装(zhuāng)上(shàng)了(le) )

4、 手动(dòng)装填1发射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不(bù)吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹(dàn),空容器一发,这个流程是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀大招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发(fā)+切融合(hé)一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装一发(fā)不(bù)射(shè)+火飞刀大(dà)招(zhāo)+火箭筒两(liǎng)发射(shè)

3、一发化(huà)粪(fèn)池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可(kě)以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两发(fā)

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身(shēn)装填射)

二、渎职(zhí)幸运裤火刀猎(liè)

清怪阶(jiē)段

输出阶段

使用(yòng)环境:常(cháng)用(yòng)在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出(chū)情(qíng)况。生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常(cháng)渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精英怪就(jiù)渎职满(mǎn)弹(dàn)夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

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幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在切出速(sù)度(dù)上生效),+20空中效率,0.6x切(qiè)枪(qiāng)动画时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切换(huàn)至弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在非(fēi)法改(gǎi)*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将(jiāng)叠(dié)加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜(nà)时,增(zēng)伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的(de)过充能(néng)*、渎(dú)职(zhí)的(de)爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因(yīn)果射击以及全部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结束(shù),或是满足第二条要(yào)求时切(qiè)换(huàn)至其他(tā)武(wǔ)器:获(huò)得运气(qì)耗尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈(yù)、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动(dòng)奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余(yú)烬】延长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能(néng)力(lì)

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱(yù)长的规则、流(liú)明(为团队提(tí)供35%增伤和(hé)回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶(è)化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加(jiā)拉尔号角(狼(láng)头(tóu))

一般(bān)是【渎(dú)职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带来增(zēng)益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼(láng)头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙也没(méi)问题,所以(yǐ)2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推(tuī)销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有(yǒu)星象各就各(gè)位换弹加成(chéng))

4、切狙击(jī)射几发精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎(dú)职(zhí)打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮输出,第二轮(lún)1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换为近战刀(dāo)扇触发s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪火猎

拌雷(léi)手

主要(yào)负责不压光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清怪,生存较差(chà)所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武(wǔ)器搭配没(méi)讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨(jù)龙之影

提(tí)供一个思路,需要(yào)你(nǐ)猎人上推推的时候带这(zhè)个(gè)金装(zhuāng)【巨龙之(zhī)影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就(jiù)选(xuǎn)择抱着融合(hé)硬射(shè)

(但是队伍(wǔ)里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空(kōng)猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎(liè)

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速度加成以及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量球,割草用(yòng)

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和(hé)地牢(láo)需要(yào)你续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提(tí)供不稳定效果(guǒ)

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹(dàn)时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力可换元(yuán)素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(这两基(jī)本一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没(méi)太大限制(zhì),虚空属(shǔ)性武器都行(xíng)

●手臂【虚空(kōng)装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择(zé)

●腿(tuǐ)部【复原】没(méi)用,因为拣(jiǎn)能量球(qiú)必定触发吞噬(shì),回满血。所以带(dài)了【支配】,或者自己换其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了(le)携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是(shì)只有6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍(wǔ)都需要(yào)你掏(tāo)虚空猎(liè)了(le),那(nà)更多承担的(de)是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用【永劫雨燕】更(gèng)大化辅助能力是(shì)更好的(de)选(xuǎn)择(zé)。

●如(rú)果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五(wǔ)、团队工具人永劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打(dǎ)的(de)就是工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹给隐(yǐn)身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶(jiē)段需(xū)要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人(rén)本里(lǐ)BOss不(bù)好(hǎo)上推推,需要(yào)使用(yòng)虚空单箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头(tóu)领产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型(xíng)冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身(shēn)】换弹(dàn),但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把补伤害的(de)枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得(dé)隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结技(jì)提供不稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释放的(de)终结技(jì),但是考虑再三(sān)还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对(duì)应(yīng)环(huán)境进行配(pèi)置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(guài)(但是(shì)自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选(xuǎn)择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手(shǒu)炮(pào)加(jiā)强,清怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语】起源(yuán)特性(xìng)加成(chéng),白蛋产(chǎn)弹(dàn)药效(xiào)率高的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能输出(s22赛(sài)季单频大师模组)

备注:

● 永(yǒng)劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(de)(有(yǒu)小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老(lǎo)二)。全知之(zhī)眼也(yě)可(kě)以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使(shǐ)用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推(t俯首甘为孺子牛的含义是什么意思,俯首甘为孺子牛的上句是什么uī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去续,猎人(rén)用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护(hù)车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全(quán)知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身(shēn)的容错率高,基本上想隐就隐(yǐn),应(yīng)用场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师(shī)等(děng)高难场(chǎng)景有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队(duì)友不需要你去保护,只需要(yào)你自己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加(jiā)隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固(gù)定(dìng)的(de),坚(jiān)韧(rèn)、饥饿(è)、朦胧(lóng)属于必带三件套

模组方(fāng)面(miàn)就不做(zuò)推荐了,这(zhè)两个金(jīn)装都属于(yú)对策(cè)特化装备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的(de)场景基本上都(dōu)是有着(zhe)自己(jǐ)明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号位典狱(yù)长和渎(dú)职可以互换,取决于3号(hào)位带不带金枪

●注(zhù)意事项(xiàng):搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即(jí)可(kě)

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