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饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受(shòu)。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是与众不同(tóng)的那个(gè),是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要意(yì)志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将促(cù)使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去(qù)击败早已失(shī)去(qù)自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们(men)手中(zhōng)。

一(yī)、操(cāo)作性

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开(kāi)始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也(yě)很大,玩起来很不(bù)舒服(fú)。

二、随(suí)机设计(jì)

boss战里(lǐ)除了第二(èr)个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路,没什么好说的,场景布(bù)置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道是怎(zěn)么设计的,强行(xíng)给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身(shēn)上(sh饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思àng)很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害(hài)的(de)技能,他会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会(huì)后(hòu)摇可(kě)以攻击(jī)到他,但是近战(zhàn)不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他(tā)下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打(dǎ)中(zhōng)他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很(hěn)少一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈(quān)眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这(zhè)很浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位有没有(yǒu)必要(yào),如(rú)果你(nǐ)能在前(qián)两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加(jiā)抛射物(wù)或者有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地方要(yào)么是一(yī)条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡技能(néng),如(rú)果(guǒ)限制他(tā)们在有限的时(shí)间内翻滚(gǔn),就(jiù)会被近战击(jī)中(zhōng),如果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发(fā)现后面还(hái)有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你(nǐ)了(le),你(nǐ)就更难躲(duǒ)了(le)。后期(qī)套装(zhuāng)成(chéng)型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所(suǒ)以不(bù)知(zhī)道为什么(me)既然给了(le)玩家(jiā)一个(gè)翻滚躲避就不(bù)能设(shè)定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者(zhě)较(jiào)强的可操作(zuò)性(xìng),现在这样设(shè)计只觉得前期躲不(bù)开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)难度(dù)对怪物的(de)加(jiā)成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以(yǐ)及攻击次数,攻击速度什么(me)都不是,会瞬间闪到(dào)你身后给你一下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他(tā)会马(mǎ)上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你几乎(hū)不可能单挑他(tā),这个时候(hòu),还有远(yuǎn)程追着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类(lèi)的,如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性免疫,随(suí)便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出怪的数量会增加(jiā)40%以上,平(píng)台(tái)满了(le)可能还会有地形伤害,你也会降低伤害和攻击速度。游戏本身操(cāo)作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚(hòu)的(de),又远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤害同时(shí)又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆(má)的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个(gè)boss如果(guǒ)你(nǐ)没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧半年(nián),如果再配(pèi)上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻(gōng)击追的(de)无处可(kě)躲。

六、养成收集

和(hé)其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太(tài)多普通效果(guǒ)的道具会降低你的(de)游玩体验,游戏中有很多不同标签的(de)技能道具,如果(guǒ)你想玩一(yī)个流派(pài),你必须拿起同(tóng)类型的(de)道具来(lái)触发协同(tóng)饱和什么意思网络用语,国内市场饱和什么意思和其(qí)他效果,但是这(zhè)个游戏解锁(suǒ)越多,游戏(xì)中出现(xiàn)的(de)就越多,标签相同的道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部(bù)分道具还是不够(gòu),而(ér)且(qiě)有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且这个道具很垃圾。如(rú)果你开了4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃(lā)圾道(dào)具占据(jù),让你的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但(dàn)不知道(dào)这是不是(shì)刻意的设(shè)计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深(shēn)渊》的画面(miàn)一般(bān),可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在收集道(dào)具(jù),实际上还会(huì)给自己(jǐ)增加难度,也是(shì)很(hěn)厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游(yóu)戏(xì)的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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