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当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升(shēng)级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层(céng)的猎(liè)人(rén)跟战士(shì)一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需(xū)要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张(zhāng)攻击卡很强可(kě)拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致(zhì)最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我(wǒ)就来分析(xī)一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不(bù)错的发挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)12点伤害

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常(cháng)不错 升(shēng)级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什么(me)输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下(xià)一回(huí)合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌(pái)输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百(bǎi)刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎(liè)杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害

精巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太(tài)多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差 升级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运(yùn)转差 可抓 升级后(hòu)15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的(de)好就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中(zhōng)输出(chū)不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合攻击(jī)牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费(fèi)打(dǎ)16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性(xìng)不好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防(fáng)御(yù)会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人是一(yī)个比较(jiào)容易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和(hé) 幽魂形态。当然(rán)有时候没有这些条件就需要(yào)防御(yù)卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一张 升(shēng)级后使敌人失去8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡能带来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端 升级后每次战斗出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运(yùn)转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形(xíng)态:最强防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害)

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的(de)技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估(gū)了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利于长线(xiàn)战斗。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免(miǎn)在启动前(qián)受到重创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一(yī)张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端(duān)足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到(dào)就先(xiān)抓一张把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的(de) ,卡(kǎ)组如(rú)果(guǒ)大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组接(jiē)近30张 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后(hòu)获得2点能(néng)量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级(jí)后(hòu)抽3张牌

独门技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具(jù):无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是(shì)弃(qì)牌贼还是华(huá)丽贼(zéi) 都逃不(bù)过弃(qì)牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌(pái),卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较(jiào)为苛刻。其(qí)他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是删牌,更(gèng)好是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可(kě)能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局(jú)除了杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很(hěn)高的牌,基(jī)本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防(fáng)御端(duān)和运(yùn)转(zhuǎn)端。而(ér)不是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出(chū)牌(pái)。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就(jiù当兵后微信会受影响吗,当兵的不能玩微信吗)很丝滑 。相信您(nín)很快就会碎心(xīn),打到进阶(jiē)20

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