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光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一(yī)款非(fēi)常优秀的(de)模(mó)拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾整个城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款(kuǎn)非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业(yè)革命模拟器

作(zuò)为一个时实策(cè)略游(yóu)戏(xì)而言,如果要事无巨细(xì)的讲解《纪元1800》每个(gè)系统(tǒng)的玩法细节,可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于(yú)游戏(xì)内(nèi)没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达(dá)对(duì)于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么(me)就是“以(yǐ)人为本(běn)”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言(yán),人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切(qiè)的(de)基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的(de)产出、转化(huà)为武(wǔ)装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成艺术家、科学家等,《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不(bù)过(guò)不同点在于,这款游戏(xì)中金(jīn)钱收入也来(lái)自(zì)于人口——那就是“住房”和其(qí)中居民所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段(duàn)。

想要获得更高的经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高(gāo)级的工作人(rén)口,但更高级的工作人口又会带来新的需(xū)求(qiú),否则人口增(zēng)长也(yě)会陷入(rù)停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人口,当提(tí)供(gōng)了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(需要在附近建立市场来供应(yīng))时(shí),人(rén)口(kǒu)就会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但(dàn)基本是(shì)以经(jīng)济作(zuò)物而不是口粮为主。

当(dāng)玩家的(de)总人口(kǒu)增长到(dào)一(yī)定程(chéng)度时,村(cūn)庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已(yǐ)经达(dá)到满人口(需要满足(zú)了(le)所有的(de)物资需求)的住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并(bìng)且获(huò)得(dé)更高(gāo)的(de)单个住房人口上限。不过(guò)值得一(yī)提的是,在《纪元1800》中(zhōng),各(gè)个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养殖类(lèi)工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作(zuò)类(lèi)需(xū)要工人等等(děng),所以需要完成的是一个整体的人口和居住区域的规划。

在游戏(xì)的最开始,玩家大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多(duō)了(l光鲜亮丽的意思和造句,光鲜亮丽的意思反义词e)加水”的过程(chéng)中,不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐(zhú)渐扩大,就需要考虑一些宏(hóng)观方面的(de)内(nèi)容——比如(rú)需要(yào)把仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处(chù)于四面(miàn)八方都有道路的状态,来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交通拥堵。而社(shè)区扩大(dà)以后,也要(yào)配(pèi)套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持幸(xìng)福(fú)度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险(xiǎn)、需要建污水&废物处理设施来(lái)保持城市的清洁度(dù)等等——这些(xiē)种(zhǒng)种内容又都是体(tǐ)现了“服务于人(rén)”的以人为本精(jīng)神:我(wǒ)们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性(xìng)的(de)对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长(zhǎng)期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容更(gèng)新(xīn)

对于《纪元1800》这(zhè)样的游戏来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开(kāi)发组能(néng)力与(yǔ)态度的重要展现(xiàn)环节,因为(wèi)这样的游戏基本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来进行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的(de)扩展(zhǎn)内容(róng)带来的变化了(le)。在(zài)4年期间《纪元(yuán)1800》推出了相当多(duō)的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包(bāo):季节装(zhuāng)饰(插(chā)花)、工业区(qū)(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的(de)南欧小城(chéng)风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植(zhí)物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰(fēng)收在(zài)望(拖(tuō)拉机、机械(xiè)化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第(dì)三(sān)季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第四(sì)季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学性(xìng)质的(de)剧情模式(shì),玩家可以在剧情(qíng)模(mó)式(shì)的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法(fǎ)与特色(sè)。有一点有趣的(de)地方在(zài)于这些剧本中(zhōng)的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝(dì)国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦(wǎ)伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是送达那(nà)些航(háng)空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴(xīng)世界》展现(xiàn)了(le)怎样(yàng)的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南美或(huò)者(zhě)加(jiā)勒比(bǐ)海的热(rè)带风情之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把(bǎ)南美这(zhè)边走(zǒu)独裁秩序(xù)然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉(lā)丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势(shì)是真的不明显,加上歌星、球(qiú)星这些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的(de)特色,首先之一点就是相对于(yú)本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新(xīn)兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三(sān)级(jí),临(lín)时工到(dào)劳(láo)工,然后(hòu)就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具(jù)体需(xū)求也(yě)就较大的变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(总不至于(yú)出(chū)门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏本(běn)体那种东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种辣椒的设定(dìng)就稍微有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世界(jiè)》这(zhè)一(yī)点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中(zhōng)可供开发(fā)的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都(dōu)存(cún)在明显的资(zī)源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人口升级(jí)阶段简化,《新(xīn)兴世界(jiè)》更(gèng)大的特色就是不交(jiāo)税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸易(还有黑市)。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏的老(lǎo)玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以(yǐ)后的事(shì)了。

不过(guò)游戏也存在一些补(bǔ)偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品(pǐn),都有着(zhe)相(xiāng)当高的(de)售价,中后期商品基(jī)本单价上千,形成(chéng)稳定商路以后赚钱是(shì)相当快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世(shì)界(jiè)不(bù)仅包(bāo)含(hán)了多样化需求的商路,还有(yǒu)很多临时(shí)事(shì)件,会增加或(huò)者减少商品价格——这一点意(yì)义主(zhǔ)要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在《新(xīn)兴世界》中居民(mín)除了基(jī)本(běn)需求,还(hái)有(yǒu)“黑(hēi)市需(xū)求”,提供黑(hēi)市需求的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规(guī)模以(yǐ)后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需(xū)要(yào)先花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界(jiè)的港(gǎng)口来购买,游戏中(zhōng)看到说黑市货(huò)物可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢(zuó)磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除了体现在各种吃喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋等等(děng)),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物(wù)馆等(děng)等,DLc的剧本(běn)任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博物馆展出作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前(qián)的版(bǎn)本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉(jué)有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工(gōng)的产出解锁人口需(xū)求(qiú)基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出(chū)还(hái)是工农需求居多,包括艺术家(jiā)阶层的(de)复杂(zá)产品(pǐn),所需要的种(zhǒng)植和加工工(gōng)序也需要大量的工农。这样(yàng)带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需要频繁(fán)升降级(jí)住所(解(jiě)锁产(chǎn)品建筑时升级房子(zi),建筑盖好了再降级(jí)回来)。这(zhè)样就带(dài)来了一个和本体类似的问题,也就(jiù)是本作的自动化和模(mó)块(kuài)化程度(dù)不够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适(shì)合入坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形成“完(wán)全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机(jī):首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的(de)5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各自的领(lǐng)域形(xíng)成了制(zhì)霸(bà)。《纪元1800》是(shì)目前更好玩(wán)的实时策略种田游戏之一,罕有对(duì)手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很(hěn)多种田游戏(xì)后期都是转造景,而(ér)《纪元(yuán)1800》的优势在于(yú)造景的微观(guān)画面确实好看,这一点(diǎn)对比同系列那些比较老的经(jīng)典游戏十分(fēn)明(míng)显——当然我(wǒ)个人(rén)最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏(xì)插画(huà),和(hé)以(yǐ)美术实力爆(bào)表的(de)《人(rén)类》大概是(shì)不分伯仲(zhòng),各有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可(kě)能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感稍逊一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧和种田,也游(yóu)玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没(méi)有接触过这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用(yòng),而对于(yú)一直在玩的老玩家(jiā)而言,也可以(yǐ)体验(yàn)一下(xià)年4季(jì)票(piào)带(dài)来的南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中(zhōng)世纪建筑风格体验。

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