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c43排列组合公式怎么算,c43排列组合公式意义 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打一(yī)波流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组搭(dā)配也行,输出阶段(duàn)核心思路:传统的三切(qiè),双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一(yī)波流,渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相比传(chuán)统三切,多了一个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以(yǐ)腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配(pèi)没(méi)讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双(shuāng)绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位(wèi),不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食(shí)者】不(bù)需要(yào)清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合(hé)s22赛季模组【单(dān)频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装(zhuāng)考虑到(dào)BOss输出阶段前切配(pèi)置,改碎片会清空大招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手闪身】是为了火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片选择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力(lì)再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其(qí)他碎片(图片选择(zé))

【至高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和(hé)恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友(yǒu)焕(huàn)光8s,和星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得(dé) 300% 的闪身基(jī)础再(zài)生(shēng)率。如果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼烧的一(yī)击(jī),则不会激活(huó)。

关(guān)于为什(shén)么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬(jù)余(yú)烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很美好,但是(shì)实战近战刀扇难免会空,所以我选择炽热+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀炽热)灼(zhuó)烧(shāo)回(huí)转近(jìn)战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈(cí)加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随时有奶雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近(jìn)战(zhàn)击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回血(xuè)必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济,这两基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(dào)(可换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速(sù)启(qǐ)动】即使(shǐ)杀怪飞刀(dāo)回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模(mó)组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准(zhǔn)自己配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考(kǎo)虑最后堆力量提容错,敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置(zhì)所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走机制,比如(rú)门(mén)徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果(guǒ)是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪是(shì)因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉(huī)耀炽热触发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶(jiē)段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四(sì)合一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴弹一发(fā)射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射(shè)+火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇(yáo))+火箭筒2发射(此时第二发可(kě)能没装(zhuāng)上,可以近战或(huò)者(zhě)切空容器(qì)打一发,但是(shì)一般等1秒左右也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发射,手动(dòng)长(zhǎng)按(àn)R换(huàn)弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹(dàn)1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四(sì)合一动画不(bù)吃换弹模组(zǔ)加成(chéng),长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一(yī)发火箭(jiàn)筒的(de))

步骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里交火(huǒ)刀(dāo)的(de),闪身装一发直接射,然(rán)后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三切(qiè)

1、开局一发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一发(fā)+切融合一发(fā)

2、切火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一(yī)发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大(dà)招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一发(fā)筒子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手动装(zhuāng)填一(yī)发(有(yǒu)猎(liè)人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控(kòng)加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发+然后切回来(lái)射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步(bù)骤(有闪身就闪(shǎn)身装填射)

二(èr)、渎职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪压(yā)力且多轮输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了一个主手白蛋(dàn)清怪产重弹。(正常(cháng)渎(dú)职一直抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹(jiā)切(qiè)2号位,再切回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速(sù)度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时(shí)间(jiān),-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间命中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅(fú),持续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤(shāng)害增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时(shí),增(zēng)伤降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的超因果射(shè)击以及全部的(de)弹头类perk造成的(de)伤害不受到(dào)该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅(fú)效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换(huàn)至其(qí)他武器:获得运气(qì)耗尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间,提高生(shēng)存能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情(qíng)况

武器选择(zé)方面:

1号位:渎职(zhí)、典(diǎn)狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队提供(gōng)35%增伤(shāng)和回(huí)复5s)

2号位(wèi):空容(róng)器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶(è)化(huà)狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流明】为团队(duì)带来增益和奶。

需要你带狼头情(qíng)况可以(yǐ)【典(diǎn)狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问(wèn)题,所以2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(狙击版(bǎn)):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打17发+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打1发(fā)(为了(le)触发诱导推(tuī)销(xiāo))+切(qiè)火箭筒2发(fā)

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发(fā)射出(chū)去(有星(xīng)象各就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提(tí)高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比(bǐ)较充(chōng)裕(yù),可以(yǐ)先(xiān)渎(dú)职起手(渎(dú)职打17发(fā)期间火箭筒能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二(èr)轮1234循环中,火刀(dāo)大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单(dān)频(pín)大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷(léi)清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没讲究,随便(biàn)带,双绿依(yī)靠特殊终(zhōng)结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独(dú)头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选(xuǎn)择(zé)抱着融合硬射

(但(dàn)是队伍(wǔ)里(lǐ)更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空(kōng)猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带(dài)来恢复(fù)速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联动,必带(dài)

其(qí)他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎(suì)片(piàn)和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续(xù)易伤时候带

【休止回(huí)声】终结技提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头(tóu):点石成金、拳到力来(lái)、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消耗护甲充(chōng)能(néng),需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹(dàn)时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(qì)(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这两基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替(tì)换成强力(lì)吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选(xuǎn)择方面(miàn)没太大限制,虚(xū)空属性武器都行(xíng)

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击(jī)杀产球,看个(gè)人选(xuǎn)择

●腿部【复原(yuán)】没用,因(yīn)为(wèi)拣能量球(qiú)必定触(chù)发(fā)吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或者自己换其他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】回近战也不错

●这套(tào)没有配输(shū)出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套(tào)适合RAid清(qīng)怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担的(de)是一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果(guǒ)觉得双绿弹药(yào)经济(jì)不够,白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒(bàng)

五、团队工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察(chá)教派,主(zhǔ)打的就是工具人(rén),上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空(kōng)单(dān)箭(jiàn)的时候(hòu),依(yī)靠大招(zhāo)+*挂(guà)易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先通过*来续(xù)易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出需要一把补伤(shāng)害的枪。

碎(suì)片:

【坚(jiān)韧回声】加(jiā)隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加成以及出(chū)隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱(ruò)化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结(jié)技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重(zhòng)弹搜(sōu)寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存压力(lì)可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(qì)(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成(chéng)强力吸引或(huò)收割者)、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推(tuī)荐,根据对(duì)应环(huán)境进行配置,可(kě)以带自制(zhì)清怪(guài)(但是自(zì)制是绿弹(dàn),产重弹效率一般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人等(děng)等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克(kè)洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪(guài)效率已(yǐ)经不错(cuò),特别是(shì)【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动(dòng)神器模组虚(xū)空元素(sù)能量球(qiú)

● 3号(hào)位:优(yōu)先选(xuǎn)择虚(xū)空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如王(wáng)陨老(lǎo)二)。全知(zhī)之眼也可以在(zài)输出环境(jìng)为(wèi)近战BOss的(de)时候使用(yòng),能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战的(de)情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎+黄金长牙(yá)打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次隐身的容错率高(gāo),基本上想隐就隐(yǐn),应用场景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但很多人爱用,生存能力(lì)是(shì)拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在(zài)宗师等(děng)高难(nán)场景有用(开黑语音能配合的(de)情况),如果(guǒ)队友不需要你去(qù)保(bǎo)护(hù),只需要(yào)你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化(huà)回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于(yú)必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策特化(huà)装备(bèi),需要(yào)用到这两个装备的场景基本(běn)上(shàng)都(dōu)是有着自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷(shuā)遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带(dài)不带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先(xiān)保证手雷(léi)的(de)回转,其(qí)余照抄(chāo)即(jí)可

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