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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制来的(de)搭配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂(hún)师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了(le)解(jiě)的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机制是最为重(zhòng)要(yào)的并且是核心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技能(néng)只(zhǐ)有1个。

主(zhǔ)要输出技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制(zhì)也可(kě)以选择(zé)直接无视。

②第二(èr)个(gè)机制是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻弱(ruò)点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去(qù)运用。

当队伍(wǔ)的(de)队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害会大(dà)幅(fú)度提升。并(bìng)且(qiě)队(duì)员为敏攻系的(de)造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了(le)战前准备,接下(xià)来进入到战(zhàn)斗。

二(èr)、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战(zhàn)的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个(gè)阶段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是(shì)【左边的之(zhī)一个(gè)翅(chì)膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是(shì)左(zuǒ)边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个翅(chì)膀,因为伤害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的(de)打之(zhī)一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害(hài)不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个(gè)翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有拿(ná)到伤害(hài)加成。

同(tóng)理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三(sān)个(gè)翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打(dǎ)法技巧和之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第(dì)2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤(shāng)害(hài)还抢不(bù)到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅(chì)膀伤害第1名(míng),才(cái)能够(gòu)获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时(shí)之一阶段(duàn)的增(zēng)伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个(gè)增伤的(de)玩(wán)家,在第二个阶段(duàn)也(yě)是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家会有大幅度的提升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也(yě)是根据伤害排名(míng)来的(de)。

三、阵容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配。

比如(rú):我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系(xì)的魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮(bāng)助战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长(zhǎng)一定(dìng)要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂(hún)师。

②如果没(méi)有多(duō)培养的敏攻系魂(hún)师(shī)也没有关(guān)系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的魂师来(lái)搭配,没(méi)有(yǒu)的(de)魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩(wán)家(jiā)和氪(kè)佬玩(wán)家的差距还是很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技(jì)巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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