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湖南电大几本,湖南长沙电大是几本

湖南电大几本,湖南长沙电大是几本 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原神(shén)元素(sù)反应(yīng)效果有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下,帮(bāng)助玩家更(gèng)好的(de)理解!

原神(shén)元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重(zhòng),掌握(wò)元(yuán)素反应,是(shì)掌握原神(shén)战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应相关的内(nèi)容(róng),只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解的(de)内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流(liú)

先来看图片左边(biān)的(de)“圆(yuán)环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围火元(yuán)素伤害(hài)。超载反应造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关(guān),且无(wú)法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰+ 雷,反应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌(dí)人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法(fǎ)暴击。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)可以(yǐ)降低敌人一定(dìng)的防御力。超导反应造成的爆炸无法(fǎ)为敌人附(fù)着(zhe)冰(bīng)元素。

感电(diàn):水(shuǐ)+ 雷,反应(yīng)时(shí)对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存(cún)在被水元(yuán)素附着的敌人,则会向(xiàng)周围传导雷元素伤(shāng)害,传导伤害无(wú)法为(wèi)敌人附(fù)着雷元素(sù)。

蒸发(fā):水+ 火,按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害(hài))

融(róng)化:冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的(de)不(bù)同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素(sù)攻(gōng)击(jī)冰附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤(shāng)害不提升。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反(fǎn)应,重(zhòng)攻击在前(qián)期体验(yàn)中主要表(biǎo)现(xiàn)为(wèi)双(shuāng)手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解(jiě)除(chú)冰冻并(bìng)受到一(yī)定的物理伤(shāng)害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存在一(yī)定的(de)克制关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊(yuān)法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的(de)一个很有(yǒu)意思的(de)现象是(shì):在降(jiàng)雨(yǔ)天(tiān)气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋到破(pò)盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没(méi)有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼(yǎn)的(de)角色(sè),在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反应。在战斗(dòu)中则表现为火元(yuán)素攻击(jī)草史莱姆时,草史(shǐ)莱姆会(huì)持续受到(dào)火(huǒ)元素伤害,直到头顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我们(men)可以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应(yīng)。

再来看右(yòu)边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会发生转化,除造(zào)成(chéng)原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩(yán)元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会(huì)生成对(duì)应元(yuán)素的晶片,角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成(chéng)对应元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收(shōu)伤(shāng)害(hài),为角色(sè)提供(gōng)保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思(sī)路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里自行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(mǔ)(雷(léi)元素免疫(yì),常驻附着(zhe)雷元素(sù))<湖南电大几本,湖南长沙电大是几本/p>

火(huǒ):火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强(qiáng)。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外造成雷(léi)元素(sù)伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱(lái)姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩(kuò)散,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害(hài),弱。

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