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对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思

对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击(jī)败(bài)早已失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识(shí)的旧亡灵与追随(suí)者(zhě)们游戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得(dé)没有震感(gǎn),人物(wù)动(dòng)作很僵硬(yìng),怪(guài)物被(bèi)打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意志(zhì)不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化(huà)到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的新盟(méng)友,去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随(suí)者们(men)。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级(jí)获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思时候,会觉得没有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动(dòng)不了,前(qián)后摇(yáo)摆对方说莫辜负是什么意思,已赞莫辜负是什么意思也很大,玩起(qǐ)来很不(bù)舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两(liǎng)个(gè),其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是一条(tiáo)路,没什(shén)么好说(shuō)的,场景布置也都差(chà)不多(duō)。

三(sān)、游(yóu)戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上(shàng)了锁血(xuè),这个锁血(xuè)在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子(zi)身上很(hěn)严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不(bù)能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下(xià)一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要(yào)你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技(jì)能只(zhǐ)有很少一(yī)部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你会浪(làng)费(fèi)很多时间,直到他转圈(quān)眩晕(yūn)之后把他,这很浪(làng)费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚(gǔn)躲避简(jiǎn)单(dān)的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加(jiā)抛射(shè)物或者有护盾(dùn)等(děng)加成的怪物,你(nǐ)躲一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限(xiàn)制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就(jiù)会(huì)被近战击中,如果你绕(rào)过后面,先打(dǎ)远程,你会(huì)发现(xiàn)后面还有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型(xíng)几乎是秒杀,就不需(xū)要(yào)走位(wèi)了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避(bì)就不(bù)能设定得更好点(diǎn),比如操作流畅或者较强的可(kě)操作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加(jiā)成

《无限深渊(yuān)》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的离谱,加上血和伤害(hài)以及攻击次数,攻击(jī)速度什(shén)么(me)都不(bù)是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下(xià),他(tā)会马上跑向你,然(rán)后打你,根(gēn)本没有反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上,你(nǐ)几乎(hū)不可能单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间之类的,如果藏的不好(hǎo),那就是瞬(shùn)间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免(miǎn)疫(yì),随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会(huì)增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降(jiàng)低(dī)伤害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可(kě)想而知。最恶(è)心(xīn)的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围(wéi)伤害同时又要避(bì)免蛤蟆的远程(chéng)攻击,你(nǐ)的技(jì)能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆(má),前几个boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再(zài)配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击(jī)追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游(yóu)戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这(zhè)个游戏解锁太多普通效果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个流派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道(dào)具来触(chù)发协同和其他效果(guǒ),但(dàn)是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但是如果你解锁太多道(dào)具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道(dào)具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据(jù),让你(nǐ)的套(tào)装无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色(sè)目(mù)前国服(fú)只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道(dào)具等,但(dàn)不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中(zhōng)获得的(de)奖励(lì),这样你就可(kě)以看广告(gào),现在(zài)有些道具(jù)是(shì)有的,但是(shì)因(yīn)为没有角色所以不(bù)能解锁。

八、总(zǒng)结

《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎(hū)为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给(gěi)自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐(qí),游戏的优点就是让死细(xì)胞(bāo)在同类型对(duì)比下(xià)更优(yōu)秀(xiù)了。

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