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匚字旁的字有哪些,区字旁的字 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)《暗黑破坏神(shén)不朽》装备词条(tiáo)词(cí)缀哪个(gè)好 装(zhuāng)备词条梯队排(pái)行推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益(yì)状态持续时间(jiān)增加、冷却缩(suō)减;第二梯队:技能(néng)伤害提(tí)高、急速增加、普攻伤害提高(gāo)、装备基(jī)础伤害增加、你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高(gāo)。

PVE向之一梯队:暴(bào)击伤害(hài)加成率、增益状态持续时间增加、冷却缩减;第(dì)二梯队:技能伤(shāng)害提高、急(jí)速增(zēng)加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高(gāo)、装备基匚字旁的字有哪些,区字旁的字础伤(shāng)害增加、你的(de)每个(gè)队友(yǒu)使你(nǐ)的伤害(hài)提高;第三梯队:格挡率、移动速(sù)度(dù)、受到(dào)来自玩家的伤匚字旁的字有哪些,区字旁的字害降低(dī)、装备基础(chǔ)生命;第四梯队:更大生命(mìng)值(zhí)、对(duì)野兽造成(chéng)的伤害(hài)提高(gāo)、在控制类状态(tài)下受到的(de)伤害(hài)降低、对未(wèi)受过伤的敌(dí)人(rén)伤害(hài)提高;PVP向(xiàng)之一梯(tī)队(duì):格挡率、暴击率提高、暴击伤害加成率(lǜ)、增益状态(tài)持续(xù)时间增(zēng)加。

《暗黑破坏神不(bù)朽》装备词条梯队排(pái)行推(tuī)荐

特(tè)别注意:因为很多词(cí)条PVP和PVE收益在不同(tóng)场景明显(xiǎn)不(bù)同,所(suǒ)以要区分两(liǎng)个榜单(同一梯队中(zhōng)词(cí)条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词条):

之一梯队:

暴(bào)击率(lǜ)提(tí)高

暴击伤害(hài)加成率

增益状(zhuàng)态持续时(shí)间增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队:

技能伤害(hài)提(tí)高

急速增(zēng)加

普(pǔ)攻伤害提高(gāo)

装备基础伤害增加

你(nǐ)的每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高

对生命低于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提(tí)高

对精英敌(dí)人造(zào)成的伤害提(tí)高(gāo)

召唤(huàn)物造成的伤害(hài)提升(shēng)

装备(bèi)基础伤害

第(dì)三梯队:

格挡(dǎng)率

移动速度

受(shòu)到来自玩家(jiā)的(de)伤害(hài)降低

装备(bèi)基础生(shēng)命

命中(zhōng)率提高(gāo)

第四梯队(duì):

更(gèng)大生(shēng)命(mìng)值

对野兽(shòu)造成的伤害提(tí)高

在控制类状态(tài)下受到的伤(shāng)害降低(dī)

对未受过(guò)伤的(de)敌(dí)人(rén)伤害提(tí)高

3米(mǐ)内的敌(dí)人对(duì)你造成的伤(shāng)害降低(dī)

受到的所有伤害降低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷(mí)抵抗率

普攻使目标受到(dào)的治疗效果降低

对有护(hù)盾的目标造(zào)成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤害降低

受到的所有(yǒu)伤害降(jiàng)低

对亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提(tí)高

对控制类状态(tài)下的敌人伤害提高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗率(lǜ)

恐惧抵(dǐ)抗

阵亡时为队友回复其(qí)更大(dà)生(shēng)命值

对玩家(jiā)造成的伤害提高

受到玩家(jiā)的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯(tī)队(duì):

格(gé)挡率

暴(bào)击率(lǜ)提高

暴击伤害加成率

增益状(zhuàng)态持续时间(jiān)增(zēng)加

对(duì)玩家造(zào)成(chéng)的伤害提(tí)高

受到玩家的伤害降(jiàng)低(dī)

冷却缩减(jiǎn)

第(dì)二(èr)梯(tī)队:

技能伤害(hài)提高

急速(sù)增加

普攻(gōng)伤(shāng)害(hài)提(tí)高(gāo)

装(zhuāng)备基(jī)础伤害增加

对生(shēng)命低于(yú)30%的敌人(rén)伤害提高

装备基础(chǔ)伤(shāng)害

移动速度

受到来自玩家(jiā)的(de)伤害降低

受到(dào)的持续(xù)性伤害降低

在(zài)控制类(lèi)状(zhuàng)态下受到的伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所有伤害降低

移动(dòng)时受到的伤害(hài)降(jiàng)低

对(duì)有(yǒu)护(hù)盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人(rén)对(duì)你造成(chéng)的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降低

对控(kòng)制(zhì)类(lèi)状态下的敌人伤害提高

减速抵(dǐ)抗(kàng)率

致(zhì)命抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵抗率

第三梯(tī)队:

更大生命值

装备基(jī)础生命

命中率(lǜ)提高

你的(de)每个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

召唤物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受过伤(shāng)的(de)敌人伤(shāng)害提高

对亡(wáng)灵造成的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

阵亡时为队友回复其更大(dà)生命值

对精(jīng)英敌人造(zào)成的伤害提高

对(duì)野兽(shòu)造(zào)成的伤(shāng)害提(tí)高

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