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硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一(yī)个开局(jú)角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张输(shū)出牌循环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转向(xiàng)了(le),总感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡(kǎ)很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过(guò)大,不好运转,最(zuì)后(hòu)暴毙。

下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升(shēng)级后给(gěi)2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的(de)输出(chū)牌(pái) 缺输出可抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害(hài) 4层中硅酸铝针刺毯两公分厚是多长的 硅酸铝针刺毯有害吗

快斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实(shí)在缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手牌是(shì)否有毒牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升级(jí)后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使(shǐ)用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓 但不(bù)推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后(hòu)11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出(chū)牌不(bù)多(duō) 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内(nèi)变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺(quē)少防御(yù) 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这(zhè)张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没(méi)有建(jiàn)议(yì)中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可(kě)抓 更好是之一(yī)回合来此牌(pái) 避免被(bèi)怪物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀(dāo)刃(rèn)之舞,此牌大部(bù)分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓(zhuā)了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的(de)金(jīn)卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之(zhī)舞:前期没有优质输出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到一张(zhāng)此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其(qí)他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级(jí)后(hòu)为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的(de)防御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人(rén)

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的(de)需(xū)求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵(líng)动步(bù)伐稳定增加格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战斗出现在手牌中

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺(quē)少运(yùn)转 输出略缺 需要多回(huí)合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤害都会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说是(shì)猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡(kǎ)组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡组很好,能够(gòu)正常运转(zhuǎn),建议带一(yī)张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不(bù)占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击(jī)有很好的效果(guǒ)

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果(guǒ)大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术(shù)大师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升级后获得(dé)2点能量

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二张 升(shēng)级后抽(chōu)3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少过牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大(dà)部分情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结(jié):无论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一(yī)张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能一整(zhěng)局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多抓几张,要(yào)求较为苛(kē)刻。其他的牌基(jī)本都(dōu)能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞(wǔ)+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输(shū)出不够一味的拿输(shū)出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是(shì)否(fǒu)能打过精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就会碎心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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