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行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设(shè)定介绍及玩法(fǎ)解析游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照(zhào)顾整个(gè)城市(shì)的(de)各种(zhǒng)需(xū)求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

《纪元(yuán)1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营(yíng)游戏,玩(wán)家(jiā)们需要照顾(gù)整个城市的各(gè)种需(xū)求来扩大(dà)发展。

以人为本的(de)工(gōng)业(yè)革命模拟器

作为一个(gè)时实策略游戏(xì)而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内(nèi)没有详细(xì)的百科(kē),这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让(ràng)我用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力(lì)也都是(shì)一切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业(yè)的产出、转化(huà)为武(wǔ)装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过(guò)不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收入也来自于人口——那(nà)就是“住房”和其(qí)中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的人口和(hé)越高等(děng)级(jí)的人口会产生更高(gāo)的经济收(shōu)入。工作类(lèi)型的划分则(zé)是以(yǐ)资本(běn)主义化(农民、工人、工匠、工程师、投(tóu)资(zī)人)作(zuò)为(wèi)工业革(gé)命时期(qī)的各个(gè)阶段(duàn)。

想(xiǎng)要获得(dé)更高的经济收入用来(lái)维持、建造(zào)和升级各(gè)种设(行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的shè)施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人(rén)口(kǒu),但(dàn)更(gèng)高级的工作(zuò)人口又(yòu)会带来新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停滞。于是一(yī)种“螺旋上升”的玩法逻辑就形成了(le):首(shǒu)先是“更多”——住房在建设(shè)之初只有1人(rén)口,当(dāng)提供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要(yào)在附近(jìn)建立市场来(lái)供应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩法,虽然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以(yǐ)经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家(jiā)的总人(rén)口增长到一定程度(dù)时,村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随(suí)着人(rén)口增长的“自然升本(běn)”完(wán)成(chéng)以后,就可以把已经(jīng)达到满(mǎn)人口(需(xū)要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升(shēng)级到下一个阶段,然后可以产生新(xīn)的工人(rén),并且获(huò)得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口(kǒu)并(bìng)不是上位替代,而是分(fēn)工共(gòng)存的关(guān)系(xì)——比如各(gè)种种植和养殖类工作需要农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手(shǒu)工操作(zuò)类需要(yào)工人等等,所以需要(yào)完成的是一(yī)个整体的人口和居住区(qū)域的规划。

在游戏(xì)的(de)最(zuì)开(kāi)始,玩(wán)家大概还属于一个“水多(duō)了加面、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的(de)过(guò)程中,不过随着城市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大(dà),就需(xū)要(yào)考(kǎo)虑一(yī)些宏观方面的(de)内(nèi)容——比(bǐ)如需(xū)要(yào)把仓(cāng)库建成一个均匀(yún)分布的拓扑(pū) *** ,并且更好处于四面八方都有道(dào)路的状态,来避免中后期复杂供应链下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也(yě)要(yào)配套对应的娱乐设施(shī)(教堂、比赛场馆(guǎn)、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传染病的(de)风险、需要建(jiàn)污水&废物处理设施来保持城(chéng)市(shì)的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为(wèi)本(běn)精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量内容(róng)更新

对(duì)于(yú)《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力与态度的重(zhòng)要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此(cǐ)同(tóng)时重复可玩性需要更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容来进行(xíng)支持,这样(yàng)就(jiù)需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多的额外内容,玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农(nóng)庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包(bāo):雨果医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺(wàng)季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教学(xué)性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下学习(xí)新机制的玩法与特色。有一点(diǎn)有趣的(de)地方(fāng)在于这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相(xiāng)“客串”,比如《帝国(guó)领空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达(dá)那些(xiē)航(háng)空信(《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机(jī)制(zhì))。

南美(měi)风情的(de)新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴(xīng)世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲(zhōu)草(cǎo)原风情的《狮子大(dà)地》以(yǐ)外另一个(gè)具(jù)有比较强(qiáng)烈(liè)地域风情(qíng)的DLc,感(gǎn)觉就是来到(dào)了南美或者加勒比海的热带风情(qíng)之中,特色“职阶”是(shì)艺术家(jiā)——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系(xì)列(liè)也喜欢把南美(měi)这边走独裁秩序然(rán)后文化胜(shèng)利的路线,但其实整个(gè)泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优势是真的不明显(xiǎn),加上歌星、球星这些文娱相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特色,首先之一点(diǎn)就是(shì)相对(duì)于本体而言,居民的(de)工(gōng)种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴(xīng)世(shì)界》中只有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了(le)。此外每个阶层的具体需求也就较大的(de)变化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化,这意(yì)味着初始(shǐ)种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不推(tuī)荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出(chū)门直接开始跨岛(dǎo)物(wù)流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种(zhǒng)啤酒花、西边(biān)一(yī)个岛不能种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微有点让人(rén)头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧(jù)本(běn)中可供开发(fā)的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几个(gè)大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世(shì)界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税了,收入基(jī)本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当大(dà)的,因(yīn)为(wèi)这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时间2个小(xiǎo)时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着(zhe)相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价(jià)上千,形(xíng)成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱(qián)是相当(dāng)快(kuài)的。其次就是新兴世界(jiè)不仅包含了(le)多样化(huà)需(xū)求(qiú)的商路,还有很多(duō)临时(shí)事件,会增加或(huò)者减(jiǎn)少(shǎo)商(shāng)品价格——这一点意义主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴世界》中居民(mín)除了基本需(xū)求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额(é)外获得人(rén)口增长,并且(qiě)获(huò)得资金收入(rù),黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的价(jià)格(gé)从旧世界的港口(kǒu)来购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑市货物(wù)可以(yǐ)伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可(kě)以如(rú)何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这(zhè)个阶层的话,特色除了体(tǐ)现在各种吃喝玩乐的(de)享用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如(rú)海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务(wù)也是(shì)以围(wéi)绕买回几(jǐ)款文物放入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心。

游(yóu)戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比(bǐ)较(jiào)游戏(xì)本体(tǐ)的(de)话,我感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人口有点(diǎn)太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(wàn)(相(xiāng)对而言(yán)劳工的产出解锁人口需求基本都(dōu)是小几百以内)。但游戏中实际上产出还(hái)是工农需求居多,包(bāo)括(kuò)艺术(shù)家(jiā)阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的(de)种植(zhí)和加工(gōng)工序也需要大(dà)量的工农。这样带来的(de)问题就(jiù)是需要(yào)频(pín)繁(fán)升(shēng)降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本体类似的问题(tí),也就是本(běn)作的自动化和模(mó)块化程度不够,中(zhōng)后(hòu)期(qī)点(diǎn)起来太麻烦(fán)太累了。

适合(hé)入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今(jīn)已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个新玩家入(rù)手的(de)很(hěn)好(hǎo)时机:首先(xiān)不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社(shè)4萌的5员(yuán)虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏(xì)之一(yī),罕(hǎn)有(yǒu)对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或(huò)者更宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造(zào)景,而《纪元1800》的(de)优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比(bǐ)较老(lǎo)的经典游(yóu)戏(xì)十分明(míng)显——当然我个人(rén)最喜欢的(de)其实是油画(huà)风格的游戏插画,和(hé)以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千(qiān)秋的水准。

最后就是游(yóu)戏的复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多(duō)研究的空(kōng)间——可能(néng)相对于《城市(shì)天际线》还需(xū)要(行车证照片怎么拍标准 行车证照片是几寸的yào)管上面(miàn)的立交桥和下面的管(guǎn)道(dào)这些相对纵深(shēn)感稍逊一(yī)些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种田,也游玩内(nèi)容的“多元化”方(fāng)面也有着更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这个系列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的故事(shì)剧本可以起(qǐ)到(dào)很好的引导作用,而对(duì)于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来(lái)的南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的(de)中世纪建筑风格体验。

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