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爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解

爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性。

《晶核(hé)》是一款魔导朋(péng)克题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏(xì),玩家将(jiāng)作为冒险家协会(huì)的一(yī)员(yuán),在(zài)阿特(tè)兰(lán)世(shì)界进行探(tàn)索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的(de)秘密。

战斗(dòu)意志将在此重燃(rán),浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬(shùn)息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻宝解谜(mí)险象环生(shēng)。在(zài)未知(zhī)迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团(tuán)战挑(tiāo)战各方势力,运用丰富的(de)技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启(qǐ),冒险(xiǎn)者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有(yǒu)两(liǎng)个团本(běn)和(hé)几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但(dàn)是最后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就(jiù)是无(wú)聊的(de)打团本装(zhuāng)备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用(yòng)一个按(àn)键的设计也很合(hé)理(lǐ)周(zhōu)到爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解(dào),这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到(dào)肉的感觉,尤(yóu)其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐(jiàn)凑齐,官方(fāng)做出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和伤害收入的(de)差(chà)距开始(shǐ)明显(xiǎn)拉大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命全齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精(jīng)英(yīng)伤(shāng)害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出,就要实打(dǎ)实的(de)打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都(dōu)爱来(lái)回走动(dòng),而且经(jīng)常冻技能导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这时(shí)候如果(guǒ)没有(yǒu)猫,基本上(shàng)只(zhǐ)能(néng)被平a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考(kǎo)虑是(shì)否在残影刷新前放其他技能(néng),更别(bié)说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙(lóng)卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿插其他技能(néng),舒适(shì)稳定(dìng)。 这还没提(tí)到现在最酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一(yī)个号,满级后(hòu),每个(gè)号会(huì)在(zài)深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每(měi)天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过(guò),这也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱(qián)的方式获得(dé),虽然金价一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核》最(zuì)糟糕的(de)部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷点都(dōu)踩了,就目前(qián)投诉最多(duō)的(de)徽记(jì)而言,官方(fāng)除(chú)了不断(duàn)提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外,没有任何手段(duàn),导致徽记供不应(yīng)求或者被刻意压货(huò),价格从原来的(de)200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和(hé)偏下的玩家玩死。

其次是(shì)深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de爪zhua跟爪zhao的区别组词,爪zhua跟爪zhao的区别图解)账号检测逻(luó)辑,除(chú)非你(nǐ)祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零(líng),有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命(mìng)却(què)只出(chū)了(le)一个。有意思(sī)的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但是没(méi)有(yǒu)一件自己本命的装备(bèi),两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自己拉满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好不容(róng)易才(cái)能(néng)凑齐(qí)。这种强行放慢(màn)节奏,让你出金祈愿的机制(zhì),真的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票(piào)量是(shì)普通(tōng)深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一个随机性(xìng),没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优(yōu)化

《晶核》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而(ér)且,这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读(dú)条(tiáo),有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换(huàn)到B固态(tài)(固(gù)态(tài)是(shì)旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真(zhēn)的让人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游(yóu)戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端(duān)市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是(shì)各种空(kōng)连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作性(xìng),但是游(yóu)戏的运营(yíng)服务和游戏优化部分不是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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