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武警能打过特警吗

武警能打过特警吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶段】为打天(tiān)使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶(jiē)段–打boss主(zhǔ)体。

神古(gǔ)高(gāo)门是可以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个机制(zhì)来的搭(dā)配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打天(tiān)使右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一、战前准备

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其(qí)中第(dì)2个机(jī)制是最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对(duì)敌方全体造成伤害,这(zhè)个伤害(h武警能打过特警吗ài)我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之(zhī)一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行动。这(zhè)个机制也(yě)武警能打过特警吗可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这个(gè)boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也(yě)是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机(jī)制。这(zhè)个(gè)机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队(duì)伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍(wǔ)造(zào)成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所以(yǐ)在打这(zhè)个(gè)boss前,一定要把队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战(zhàn)斗(dòu)才能够打出优势。

同(tóng)时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师作为队长,一定(dìng)要去激活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗(dòu)

我们完(wán)成战前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人挑(tiāo)战的(de)。

接下来就(jiù)该了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个阶段:2个分体(tǐ)阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一(yī)个阶(jiē)段的机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上(shàng)大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害更(gèng)高的玩(wán)家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的(de)增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自(zì)己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不(bù)是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成(chéng)左边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也(yě)可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续(xù)呆在之(zhī)一个翅膀,最后只会没(méi)有拿到伤害加成。

同理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三个(gè)翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng)。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段一样,如果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀(bǎng),就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀。第2个翅膀伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够(gòu)获得增伤(shāng)加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的增伤(shāng)效果(guǒ)在(zài)第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩(wán)家(jiā),在第(dì)二(èr)个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在分体阶段(duàn)拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的提(tí)升加成。最终的奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭(dā)配

①优先阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂(hún)师,那(nà)么(me)我就(jiù)可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师来帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一(yī)样的(de)魂师(shī)。

②如果没有多培(péi)养的(de)敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏(shǎng)】的阵容来(lái)打boss就可以,毕(bì)竟魂(hún)师的(de)选择,要根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师(shī)来(lái)搭配(pèi),没(méi)有的魂(hún)师就不用(yòng)太强求(qiú)。

不(bù)用(yòng)太追(zhuī)求(qiú)更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平(píng)民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握打boss的技(jì)巧非常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心(xīn)。

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