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张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理(lǐ)的《无(wú)限深渊》去(qù)击败早已失去自我意识的旧亡灵与(yǔ)追随(suí)者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地(dì)牢(láo)探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人(rén)物动(dòng)作很僵硬(yì张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛ng),怪物(wù)被(bèi)打也会(huì)很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是(shì)世界(jiè)的(de)救世主(zhǔ)。即使你将(jiāng)在战斗(dòu)中不断(duàn)死去,但(dàn)只要(yào)意志不灭(miè),你就不会失败。这些(xiē)磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这(zhè)个地下世界,招(zhāo)募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界(jiè)的(de)存(cún)亡(wáng)与未来将掌握在你们手(shǒu)中(zhōng)。张镇风现在干嘛呢张镇风现状简介,张镇风现在在干嘛p>

一、操作性

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动(dòng)作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受(shòu),打的时候动不了(le),前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二(èr)个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他(tā)都是同(tóng)一个boss,关卡选择就是一条路,没(méi)什(shén)么好说的(de),场景布(bù)置也(yě)都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝(lán)胖子身上(shàng)很严重。如果你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到(dào)半血,偶(ǒu)尔攻击一会后摇可以攻击到(dào)他(tā),但是近战不能打他,不然会(huì)被他下(xià)一个技能(néng)打飞(fēi),只(zhǐ)要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一(yī)部分(fēn)进(jìn)行刮痧,你(nǐ)会浪费很多时(shí)间(jiān),直到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是(shì)很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很好(hǎo)奇《无(wú)限深渊(yuān)》的(de)游戏走位有(yǒu)没有必要(yào),如(rú)果你能在前两关用(yòng)翻滚躲避简单的(de)远程(chéng),但是如果你选(xuǎn)择增加(jiā)抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你(nǐ)躲一(yī)半就不错了,人物本身(shēn)就走得(dé)慢,站的地方(fāng)要么(me)是一(yī)条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如果限制(zhì)他们在有限的时间内(nèi)翻(fān)滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面还有个远程也发现你了,你就更难躲了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了,所以不知(zhī)道(dào)为什么(me)既然给(gěi)了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能(néng)设定得更好点(diǎn),比如操(cāo)作流畅或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期(qī)躲不(bù)开,后期又(yòu)完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度(dù)对(duì)怪物(wù)的加成不(bù)是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度(dù)什么都不是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后给你一(yī)下,变大变强免(miǎn)疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你(nǐ),根(gēn)本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只(zhǐ)要(yào)前期和他在一个平(píng)台上,你几乎不可能(néng)单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不好(hǎo),那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性(xìng)免疫,随(suí)便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出(chū)怪的(de)数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击速度(dù)。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心(xīn)的(de)是boss召(zhào)唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆直接来(lái)了(le)7个血厚的(de),又远程打你(nǐ),你在注意boss的大(dà)范围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的远(yuǎn)程攻(gōng)击,你的技(jì)能还必须杀死这些(xiē)蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮痧半年,如果(guǒ)再配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被(bèi)满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同(tóng),《无(wú)限深(shēn)渊》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太(tài)多普通(tōng)效果的(de)道(dào)具会降低你的(de)游玩体验,游(yóu)戏(xì)中有(yǒu)很多(duō)不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游(yóu)戏中出现的(de)就越多,标签(qiān)相同(tóng)的(de)道具就越难凑齐(qí),官方给了你出了禁用100件物品,但(dàn)是(shì)如果你解锁太多道具,大部(bù)分道具还是(shì)不够(gòu),而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这(zhè)个(gè)道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被这些(xiē)垃圾道(dào)具占据,让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有(yǒu)四个(gè),比国(guó)际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这是不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就可以看广告,现在(zài)有些道(dào)具是有的,但是因(yīn)为没有角(jiǎo)色所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性(xìng)差,玩法单一(yī),打击(jī)感几乎为零,看似在(zài)收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个(gè)套(tào)装可(kě)能都凑不(bù)齐(qí),游(yóu)戏的优(yōu)点就(jiù)是让死(sǐ)细胞(bāo)在同(tóng)类型对比下更优秀了(le)。

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