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knocked什么意思,knocking什么意思 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐(táng)官(guān)府主动技能平沙落雁,被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被(bèi)动技能与兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月(yuè)清(qīng)秋(qiū),被动技能冰封之(zhī)寒;花果(guǒ)山(shān)主动(dòng)技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主(zhǔ)动技(jì)能平沙(shā)落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能(néng)与兽同行;月宫主动技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动技(jì)能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深(shēn);小雷音(yīn)主动技(jì)能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨(gǔ);须(xū)弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山主动技(jì)能镇魂符,被动技能状若封(fēng)魔(mó);女儿村主动技能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心如(rú)镜。

《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出(chū)门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残(cán)血时更(gèng)多的(de)使用技能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少不低于泼天的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使(shǐ)用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天要高,还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的(de)气血基础,使用后(hòu)还(hái)要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退避三舍(抢不到物理(lǐ)一速时,给自己提(tí)供更(gèng)高(gāo)的生存)

这(zhè)个(gè)技能(néng)与上(shàng)上个版本的大(dà) 唐的某经脉点的(de)镶嵌效果相似,现在(zài)经(jīng)脉上取消了这(zhè)一条,加到了万象技能上了

技能(néng)选择:待定

看样子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡影响不(bù)大,就(jiù)看:

1、平沙落雁(yàn)的伤害(hài),如果能高出(chū)满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值得(dé)去使用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样(yàng),如果四(sì)象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是6回(huí)合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变身换一次较少量的单体伤害。这个技能(néng)可以在(zài)马上要推进的时候使用。

我(wǒ)认(rèn)为这(zhè)个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在(zài)一些

被动技(jì)能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配(pèi)合使用

技能选择:更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能,通用(yòng)性更高一(yī)些,如果是走内圈就选被动技能(néng)。

三(sān)、月宫

主动技能:冷(lěng)月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对方(fāng)5个单位。(这(zhè)是一(yī)个(gè)全新的技能,不是月影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清(qīng)秋也只能在满月状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比(bǐ)较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封之寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便(biàn)是封月宫(gōng),也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌(líng)霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇(huáng)一次(cì)出手有4个单位承受单(dān)体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤害。可以(yǐ)作为(wèi)破血(xuè)的平替技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少不会低于(yú)破血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的(de)

最终还是要看技(jì)能(néng)的暴击(jī)概率(lǜ),并且(qiě)更(gèng)好自(zì)身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被动技能(néng):斗战(zhàn)胜佛

清宠时(shí)使用增加额外(wài)的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身(shēn),分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作(zuò)为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意(yì)激活被(bèi)动技(jì)能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒(nù)的获取更加(jiā)不容易了。当然,主动技(jì)能的上限还是比平(píng)常花果使用的技(jì)能要高出(chū)很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是(shì)非(fēi)常多(duō)这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动技(jì)能(néng)来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主动(dòng)技(jì)能(néng):放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除的蓝量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般(bān)来(lái)说是(shì)不怎(zěn)么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体(tǐ)法术抵抗(kàng)力相对来说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适(shì)合打中(zhōng)后期的运营

被(bèi)动技能:潜龙在渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场合,只要使(shǐ)用(yòng)愤怒不增加法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加伤,不(bù)受回合限(xiàn)制,如果给自己增(zēng)加的一个凤(fèng)舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技(jì)能选择:被动技(jì)能。墙裂推荐。若有特别需(xū)要就是(shì)开(kāi)主动技(jì)能

六、魔王(wáng)寨

主动技能(néng):熊(xióng)熊(xióng)烈火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除(chú)了给(gěi)急火套更广的作(zuò)用面。如(rú)果这个技能(néng)也(yě)受(shòu)经(jīng)脉(mài)烽(fēng)火影响的话,他(tā)也能给队伍的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其(qí)实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了魔(mó)王自身当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就(jiù)不(bù)用说,是(shì)先祖流魔王的福(fú)音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过(guò)也只增加(jiā)两种(zhǒng)印记(jì)的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶嵌也生(shēng)效的话(huà),那(nà)么knocked什么意思,knocking什么意思其(qí)实就是很长时间的法术六(liù)道(dào)

七、小雷音

主动(dòng)技能(néng):否极泰来

没有灵珠也能加(jiā)盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除(chú)了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选(xuǎn)择(zé)被动技能(néng),相对来说更推荐(jiàn)主动技能(néng),逆(nì)风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八(bā)、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接(jiē)补满须弥(mí)值,而(ér)更(gèng)进入星鲲状态(tài),使出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值(zhí)3个(gè)为(wèi)临界(jiè)值,3个以上(shàng)使用(yòng)击水三(sān)千(qiān)伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一(yī)个层次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对(duì)宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大量气血”是我顾(gù)忌的原(yuán)因,星鲲的威力比(bǐ)起大招一梦(mèng)要差得多,所(suǒ)以(yǐ)自(zì)己的生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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