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俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大

俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《晶核》一款魔导(dǎo)朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技(jì)能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导(dǎo)朋克题(tí)材的(de)大(dà)型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找(zhǎo)世界能量之源晶核的秘(mì)密(mì)。

战斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解(jiě)谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途的冒(mào)险征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技能系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足(zú)的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团(tuán)本和几种(zhǒng)玩法了,但是最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两个月的流(liú)失率已经很严重了(le)。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,技能共用一(yī)个(gè)按键的设计也很合理周到,这两点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但(dàn)是(shì)魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级(jí)路上(shàng)明显会更顺畅。但是(shì)当大家(jiā)的职业设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变(biàn)后,职(zhí)业(yè)操(cāo)作付出和伤害收入的差距开(kāi)始明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例(lì),同样(yàng)是本命全齐,装备分(fēn)数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要(yào)问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的(de)打9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国(guó)王(wáng)本和女(nǚ)王本的女王(wáng)都爱(ài)来(lái)回走(zǒu)动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫(māo),基本上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的输(shū)出时间(jiān),还需要考虑是否(fǒu)在残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避各种技(jì)能了(le),还有龙卷风不(bù)跟怪(guài),大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实战绝影很难(nán),从而大(dà)大降低(dī)输出。相反(fǎn),本命(mìng)收集齐(qí)的赏金(jīn)基本是80%的(de)时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其(qí)他(tā)技能(néng),舒适稳定。 这还(hái)没提到现在(zài)最酷的元素,真的(de)是完全(quán)碾压其他职业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续航(háng)双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核(hé)》的肝度挺高的,目前最(zuì)多(duō)可以有7个职业,刷图升级基本上是每小时(shí)一个号,满(mǎn)级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右,每(měi)天只有深渊都要接近2个(gè俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大; line-height: 24px;'>俄罗斯人的尺寸是多少厘米,俄罗斯怎么那么大)小(xiǎo)时。更不用说团本、灵响、两(liǎng)周一次的决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是(shì)对平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外(wài)的所有道具都可以通过搬砖还钱的方式获(huò)得,虽然金价一直在跌,但(dàn)是搬(bān)砖的收入还(hái)是比较(jiào)高(gāo)的,0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服(fú)务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点都(dōu)踩了,就目(mù)前(qián)投诉最多的徽记(jì)而言,官方(fāng)除了(le)不断(duàn)提高徽(huī)记的价格(gé)上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求(qiú)或者被(bèi)刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现(xiàn)在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间(jiān)和偏下(xià)的玩(wán)家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计(jì),有(yǒu)明(míng)显的(de)账号(hào)检测(cè)逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装(zhuāng)备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候(hòu)才一个多(duō)月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命(mìng)却只出了一个(gè)。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装(zhuāng)备,两件(jiàn)在元(yuán)素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的几件(jiàn),好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏,让你(nǐ)出金祈愿的(de)机制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊(yuān)的票(piào)量是普通深渊的5倍,结(jié)果(guǒ)一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落的设(shè)计,这个图(tú)突出了一个随机(jī)性(xìng),没(méi)有任何交换(huàn)机(jī)制,全靠随(suí)机(jī)刷脸,成型时(shí)间被无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优(yōu)化

《晶核》的(de)游(yóu)戏(xì)优化(huà)完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就(jiù)烫的(de)不行(xíng),920更新后(hòu)还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问(wèn)题,而且,这个情况(kuàng)完全是随机(jī)的(de),有时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有时候打本的(de)时候,有时候是(shì)站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其他游戏没有这个问题),都不解决问题(tí),真(zhēn)的让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个(gè)游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游(yóu)水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操(cāo)作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部分不是很到位,希(xī)望(wàng)官方能(néng)够继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游(yóu)戏体验。

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