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大唐(táng)官府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能(néng)退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技(jì)能冰封之寒;花果(guǒ)山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技(jì)能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战胜佛;龙宫主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能放龙入海,被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊(yuān);魔王寨主动技能熊熊烈(liè)火,被动技能(néng)护(hù)犊(dú)情深(shēn);小雷音主动技能否(fǒu)极泰来(lái),被动技能(néng)魔珠(zhū)入骨;须(xū)弥海怒(nù)海鲸涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转(zhuǎn)瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符,被动技(jì)能状若封魔;女儿村(cūn)主动技(jì)能(néng)锁千(qiān)秋,被动技能心(xīn)如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技能(néng):平沙(shā)落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技能的(de)选择(zé)。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(shǎo)(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要(yào)高(gāo),还(hái)是(shì)需要一定(dìng)的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息一回合)

被(bèi)动(dòng)技能(néng):退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到(dào)物理一速时,给(gěi)自己提(tí)供更高的生存)

这(zhè)个技能与上上个(gè)版本的大 唐的某经脉(mài)点的镶嵌效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉(mài)上取消了这一条,加到(dào)了万象技能(néng)上了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满(mǎn)月月(yuè)宫(gōng)月影摇(yáo)光的伤(shāng)害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像(xiàng)门派法宝那(nà)样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面板

二(èr)、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(mó)(填补狮驼一(yī)定(dìng)的空(kōng)档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于(yú)用(yòng)2回(huí)合的变身(shēn)换一次较少量的单体伤(shāng)害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要(yào)推进(jìn)的时候使用。

我认为(wèi)这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个(gè)技能(néng)与内圈(quān)经脉配合使用

技能选择(zé):更推荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果(guǒ)是走内圈就选(xuǎn)被动技能。

三、月宫

主动技能(néng):冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的(de)面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺(xī)牲)攻击对方(fāng)5个(gè)单(dān)位。(这是一(yī)个(gè)全新的技能(néng),不是月(yuè)影摇(yáo)光的加强版(bǎn))月影摇(yáo)光经脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只能在满月状态下(xià)使用,相当于在满月状态月(yuè)影摇光增加1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回合,是比较值(zhí)得使用的,当然(rán)最后也要看冷(lěng)月清(qīng)秋的伤(shāng)害(hài)

被(bèi)动技能:冰封之寒(hán)

封月(yuè)宫可选

技能选(xuǎn)择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌霄

这个技(jì)能赌(dǔ)G更(gèng)爱,最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技能,如果触(chù)发暴击了,最(zuì)少不会(huì)低(dī)于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非(fēi)酋(qiú)不敢轻易尝试(shì)的

最终还是要看技能(néng)的暴(bào)击概(gài)率(lǜ),并且更好自身能有较高(gāo)的暴击特效,才有底气使用

被(bèi)动技能:斗战胜佛

清宠时(shí)使(shǐ)用(yòng)增加额外(wài)的(de)伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也(yě)是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择(zé):作为非(fēi)酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之后(hòu),愤怒(nù)的(de)获取更加不(bù)容易了。当然,主动技能的上限还(hái)是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非(fēi)常多这样的(de)玩家)可(kě)以选(xuǎn)择主动技(jì)能来(lái)激活。

五、龙宫

主动(dòng)技能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的(de)蓝(lán)量比(bǐ)破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外(wài)消(xiāo)耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅助封系防御都比较高,一(yī)般来(lái)说是不怎(zěn)么怕破碎的。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在渊

这个(gè)技能不(bù)限制战斗场合(hé),只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是整场战斗的(de)加(jiā)伤,不(bù)受(shòu)回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加的一(yī)个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要(yào)就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技能:熊熊(仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也翻译,仲尼适楚,出于林中,见佝偻者承蜩,犹掇之也议论文xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特(tè)地使(shǐ)的技(jì)能。灼炎(yán)除了给急火套(tào)更广的作(zuò)用面(miàn)。如果(guǒ)这个技能也受经脉(mài)烽火影响(xiǎng)的(de)话(huà),他也能给(gěi)队伍的(de)其他的法术单位增加输出能(néng)力

不(bù)过这(zhè)个(gè)技能只是(shì)给(gěi)目标少量的法术(shù)伤害(hài)结果(guǒ),所以其实这个也(yě)是浪费了(le)魔王自身当回(huí)合的输出(chū)。

被动技能:护(hù)犊情深

这(zhè)个就不用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版本魔王印记流不太(tài)实用,不知道(dào)增加护盾(dùn)后表现(xiàn)会怎样

不(bù)过也(yě)只增加两种印记的血(xuè)量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术(shù)六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音(yīn)

主动技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能(néng)加盾,但是护盾值要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔(mó)珠(zhū)入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的兵者勇

技能选择(zé):除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相(xiāng)对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可以(yǐ)用这(zhè)个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但刹(shā)那须弥是直(zhí)接补满须弥值(zhí),而更进入星鲲(kūn)状态,使出(chū)“绝招”

但是(shì)怒海(hǎi)鲸涛(tāo)只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为(wèi)临界值,3个以上使(shǐ)用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴击都更上一个层次。

被(bèi)动(dòng)技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技(jì)能(néng)选择:被动(dòng)技能。

主动技(jì)能那条“大量气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重(zhòng)要,有(yǒu)生存才(cái)有怒,有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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