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太(tài)阳(yáng)比较适合攻宠不(bù)占主导,或攻宠(chǒng)数(shù)量(liàng)较少的(de)玩家,但其实难度战斗(dòu)和PVP中,攻宠比较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板(bǎn)更(gèng)高(gāo),耐、血攻更适(shì)合太阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导(dǎo),或(huò)攻(gōng)宠数量较少的(de)玩家(像(xiàng)我这(zhè)样),但其(qí)实难度(dù)战(zhàn)斗(dòu)和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占主导,少阳的整体(tǐ)期望(wàng)不如(rú)太阴(yīn)或少阴,如果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板更高,耐、血攻更适合太阴,少阴的综合伤害(hài)结(jié)果期望更高(gāo),更适用于PVE,少阴(yīn)综合期望(wàng)更(gèng)高,太阴适用(yòng)性更广(guǎng),现在只(zhǐ)要比太阴和少阴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上基(jī)础(chǔ)伤(shāng)害结果的部分,达到什么样的(de)伤害时少阴加(jiā)成更(gèng)多,如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴更好,而全力攻(gōng)宠,少(shǎo)阴的期望更高。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝九黎战鼓分析

一、基础(chǔ)效果

二(èr)、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

九黎战鼓四象效果

随着这几年技(jì)能种类的增加(jiā)(近(jìn)几年增加的(de)伤害结果类的技能:协(xié)力、跃进、先发(fā)),每一点物理(lǐ)伤害带来的(de)伤(shāng)害结果也在提升(shēng)

如果增加的物理伤害和(hé)物理伤害(hài)结果总数(shù)是一样的,那(nà)么大多数情况下,面板越高的,最终得(dé)到的伤害结(jié)果(guǒ)越高

apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次比太(tài)阳和太阴,就算(suàn)不论四象增加的2%暴(bào)击(jī)概率,伤害(hài)结果大多数情况下是太阴要高于太阳(yáng)

召唤灵暴击(jī)增加(jiā)的伤害不能只按暴击(jī)几率换算,因为(wèi)召唤灵大多数都有镶(xiāng)嵌狂怒、灵身等内丹(dān)

狂怒内丹更(gèng)高增加等级*1.4伤害

算(suàn)上狂怒(nù)内丹的话,太阴增加2%暴击概率期望在(zài)系数较高时,就是(shì)要比(bǐ)少阴增加的(de)伤害结(jié)果期(qī)望要高

少阳(yáng)增加的伤害结果部(bù)分只有(yǒu)表(biǎo)格中那些,只(zhǐ)有(yǒu)两(liǎng)仪效果和基础(chǔ)效果(guǒ)(四象(xiàng)效果是法宝基础(chǔ)效果的提(tí)升)

而太阴的四象有暴击加成,少阴有伤害结(jié)果加成(chéng),这些加成都(dōu)是对全(quán)部伤害的加成

没加基础伤害的暴(bào)击结(jié)果时,太阴的加成就和少(shǎo)阳的基(jī)本(běn)持平,或只有略微的降(jiàng)低

所以我们现在(zài)只要比太阴和少阴,如果(guǒ)加上基础伤害(hài)结果的(de)部(bù)分(fēn),达到什么样(yàng)的伤害时少阴(yīn)加成更(gèng)多

如(rú)果是血、耐的(de)连击攻这样,选太阴(yīn)更好,而全力攻宠,少阴的期望(wàng)更高。

四(sì)、太阳(yáng)

太阳比较(jiào)适合攻宠(chǒng)不占(zhàn)主导,或攻宠(chǒng)数量较少的玩家(像我(wǒ)这(zhè)样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻(gōng)宠比较占主导。目前(qián)版本主攻和主法我还是比较建议主攻(gōng)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★★✩

五、少阳

少阳的整(zhěng)体期(qī)望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳(yáng)不如逆一条成少阴

推荐指数:★★

六(liù)、太阴

太阴面板更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴

推(tuī)荐(jiàn)指数(shù):★★★★✩

七、少阴

少阴的(de)综(zōng)合伤(shāng)害结果期(qī)望更(gèng)高,更适用于PVE

推荐指数(shù):★★★★

少阴(yīn)综合期望更高,太阴适(shì)用性更广(guǎng)

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