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亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢

亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《晶核(hé)》一款魔导朋克题材(cái)的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略(lüè)。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种空(kōng)连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有(yǒu)操(cāo)作(zuò)性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋克题材的大(dà)型箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员(yuán),在阿特兰世(shì)界(jiè)进行探(tàn)索,寻找世界能量之源(yuán)晶(jīng)核的秘密(mì)。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣畅淋漓!环(huán)环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在(zài)未知迷途的冒险征(zhēng)程(chéng)上,集结志(zhì)同道合的伙伴(bàn),组(zǔ)队(duì)团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的(de)技能(néng)系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启(qǐ),冒(mào)险者,你准备(bèi)好(hǎo)了吗?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还(hái)是比(bǐ)较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后还(hái)是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已(yǐ)经很严重了(le)。

二(èr)、打(dǎ)击感

《晶核》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能(néng)共用一个(gè)按键(jiàn)的设(shè)计(jì)也很合(hé)理周到,这两点是(shì)值(zhí)得点(diǎn)赞的。

打击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战(zhàn)在(zài)升级路上(shàng)明显会更(gèng)顺畅(chàng)。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改变后,职业操作(zuò)付出(chū)和伤害收入(rù)的(de)差距开始(shǐ)明显拉(lā)大。以(yǐ)魔剑和(hé)赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分数差不多的(de)时候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常年拉30%。主要问题(tí)是(shì)魔剑要想打出高输出,就要实打实的打9-12连实战。但是国王本和女王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能(néng)导(dǎo)致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错(cuò)过10s以上的输出时间,还需要考虑(lǜ)是否在残影刷新(xīn)前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了,还有龙卷风不(bù)跟怪,大拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本(běn)命收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他技能,舒(shū)适稳定。 这(zhè)还没提到(dào)现在最(zuì)酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清空,有(yǒu)爆发和续航双(shuāng)重优势(shì),PVE基本上没有缺点。

四、肝度(dù)和(hé)氪度(dù)

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目(mù)前最多可以(yǐ)有7个职业,刷图升级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每(měi)天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个(gè)小(xiǎo)时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊毛等等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一(yī)样(yàng)。

不过,这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和(hé)大月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的方(fāng)式获(huò)得,虽然(rán亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢)金价一直在跌(diē),但(dàn)是搬砖的收入还是(shì)比(bǐ)较高(gāo)的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基亡羊补牢告诉了我们什么道理 二年级,亡羊补牢告诉了我们什么道理呢本上各(gè)种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽(huī)记(jì)的价格(gé)上限(xiàn)之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供(gōng)不应求(qiú)或者被刻意压(yā)货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的(de)800w,还是买不到,直接把各种中间和偏下(xià)的玩(wán)家玩死。

其(qí)次是(shì)深渊设计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈(qí)愿(yuàn),否(fǒu)则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一把武器,本命(mìng)却只出了(le)一个。有(yǒu)意思的是,大枪(qiāng)号上(shàng)出了(le)四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本命(mìng)的装备(bèi),两(liǎng)件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强行(xíng)放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般的ss也在其中(zhōng),有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是(shì)个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个随机(jī)性,没有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠(kào)随机刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的(de)优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完(wán)全没问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个(gè)情(qíng)况(kuàng)完全是随机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有时候是(shì)站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从(cóng)A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级别,其(qí)他游戏(xì)没(méi)有(yǒu)这个问题),都不解(jiě)决(jué)问题,真的让人(rén)无(wú)语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作的流畅度绝对是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能够继续改(gǎi)进,给玩家(jiā)更好的游(yóu)戏体验。

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