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画的作者是谁 画的作者是高鼎吗

画的作者是谁 画的作者是高鼎吗 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏(xì)生成带基座的道具时(shí),如果不(bù)是标签“任务(wù)”的(de)道具,则会使其增(zēng)加4个随机(jī)道具选项(xiàng)。

以撒(sā)的(de)结合忏悔错误王冠是一个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每(měi)当游戏生成带基座的(de)道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具(jù),则会使(shǐ)其增加4个随机道(dào)具选项。

错误王冠(guān)(Glitched crown)是一个(gè)忏悔中加入的道(dào)具。

一、效(xiào)果

每当游戏(xì)生成带基(jī)座的道具时,如果(guǒ)不(bù)是标签“任务”的道具,则会使其增加4个(gè)随机道具(jù)选(xuǎn)项。

道具(jù)每0.2秒变换一(yī)次。

多个(gè)错误王(wáng)冠效果不叠加。

二、注意

减速(sù)效果(guǒ)(例(lì)如怀表(biǎo))不会降低(dī)道具变(biàn)换的速度。

一组道具中的一个是原本生(shēng)成或被重置后(hòu)的道具,另外(wài)四个则会来自当前房间的道具(jù)池。

箱子中(zhōn画的作者是谁 画的作者是高鼎吗g)的(de)道具(jù)通常在生成后需要一个很小的间隔(gé)才可(kě)以被(bèi)角色拾取(像是角色(sè)被箱子(zi)里的道具弹开了一样);但是如果角色(sè)获得了错误王冠,这个间隔将被移除(chú),也就(jiù)是说角色在道具生(shēng)成时便可拾取该道具,可互动(dòng)实体生成的道(dào)具同(tóng)理。

以撒的长子(zi)名分和堕化以撒的被动效果(guǒ)将被该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创世记的过程中获得该道具(jù),错误王冠将在被获得后的下一(yī)轮道具选(xuǎn)择(zé)中生效。

见(jiàn)到作为(wèi)选项的道具和在正常游(yóu)戏中(zhōng)见到(dào)它们是一样的。也就(jiù)是说,拾取(qǔ)错误(wù)王冠后道具池将会(huì)以5倍的(de)速度耗尽。

达摩克里斯之剑、合(hé)成宝袋和0-愚者?生成的基座道具不受(shòu)错(cuò)误王(wáng)冠的影响。

三、轶事

该道具(jù)致敬(jìng)了《超级马力欧(ōu)兄弟》中的一个(gè)视觉错误:如果玩家拥有(yǒu)超(chāo)过99条生命,则每个(gè)关卡起始的生命计数器(qì)将会显示为(wèi)一顶王冠(guān)。

该(gāi)道具的描(miáo)述为5个问号,可(kě)能是在暗示画的作者是谁 画的作者是高鼎吗该道具的效果(guǒ)。

该道(dào)具(jù)的(de)外观(guān)看起来像是出现(xiàn)了由游戏漏洞(dòng)引起的贴图错误。

这(zhè)也使(shǐ)得该道具看起来似乎是受到了错(cuò)误技(jì)的影响。

该道(dào)具是堕化以撒机制的(de)加强版。该(gāi)道(dào)具(jù)的解锁方式也不同寻常,因为(wèi)大(dà)多数基于堕化角色机制(zhì)的(de)道具都是通过使用相应角(jiǎo)色击(jī)败精神错乱解锁,而不是祸兽。

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