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大唐官(guān)府主动(dòng)技能平(píng)沙落雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能(néng)冷(lěng)月清(qīng)秋(qiū),被动(dòng)技能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌霄,被(bèi)动技能斗(dòu)战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔(mó),被动技(jì)能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷(lěng)月(yuè)清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛(fú);龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被(bèi)动(dòng)技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动(dòng)技能熊熊烈火,被动技(jì)能护犊(dú)情深;小雷音主动技能否极泰来,被动技能魔(mó)珠入(rù)骨;须弥(mí)海(hǎi)怒海鲸涛怒海鲸涛,被动(dòng)技(jì)能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技(jì)能镇魂符(fú),被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主(zhǔ)动技(jì)能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低于泼天的伤害,因为(wèi)他的使(shǐ)用成本与使用条件都比(bǐ)泼天要高,还是需(xū)要一定的气血基础(chǔ),使用后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时(shí),给自己提供更(gèng)高(gāo)的生存)

这个(gè)技能与上(shàng)上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉(mài)点的(de)镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相似,现在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能对大(dà)唐的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能高出满月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就(jiù)好像门(mén)派法宝那样(yàng),如果四象(xiàng)没有明显的(de)差异,就(jiù)先满足面(miàn)板

二(èr)、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼一定(dìng)的空档)

正常的狮驼的(de)变身是6回合(hé),相当(dāng)于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上(shàng)要推(tuī)进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认为这个技能可能还要比百(bǎi)兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面(miàn)板)

要消耗更大的(de)魔(mó)法(fǎ)值(有点像牺牲)攻击(jī)对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇(yáo)光的加强版)月影摇光经脉

沧(cāng)海明月满月时更(gèng)高(gāo)90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清(qīng)秋(qiū)也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相(xiāng)当于(yú)在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如(rú)果(guǒ)是推进回合,是比较值得(dé)使用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技(jì)能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主动技能。即便是封月(yuè)宫,也(yě)给(gěi)满月增加一(yī)个输(shū)出加成

四、花果山

主动技能(néng):踏破凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单(dān)体技能的伤害(hài),并且有3个以上是(shì)暴击的伤害。可以作为破血(xuè)的平替技能,如(rú)果触发暴击了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看技能的暴击概(gài)率,并且更好自身能有下午5点到6点是什么时辰 下午5点到6点是什么生肖较高的暴(bào)击特效,才有底气使用

被动技能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用(yòng)增加额外的伤害(hài),如果击败目标召唤分身,分(fēn)身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为(wèi)非(fēi)酋的我,比较不喜欢(huān)搏(bó)运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能(néng)。而且(qiě)愤怒机制(zhì)修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然(rán),主(zhǔ)动技能的上(shàng)限还是比平常花果(guǒ)使用的技能要高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏里(lǐ)还是(shì)非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能:放龙入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的蓝(lán)量比(bǐ)破碎要(yào)低)

我觉(jué)得这个很(hěn)棒的技能,也不(bù)需(xū)要额外(wài)消耗愤怒。我们都知道辅助封(fēng)系防御都比较高(gāo),一(yī)般(bān)来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅(fǔ)助门派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对(duì)来说要弱一些(xiē)。不(bù)过这个(gè)技能不是一比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场(chǎng)合,只要使用(yòng)愤怒(nù)不(bù)增加(jiā)法(fǎ)术伤(shāng)害,而(ér)且(qiě)是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自己增加的一个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤(shāng)的效(xiào)果

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔(mó)王(wáng)寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急火套更广的(de)作用面(miàn)。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍的其(qí)他(tā)的法术单(dān)位增加输出能力

不过这个技(jì)能只(zhǐ)是给目标少量的法术(shù)伤(shāng)害结(jié)果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当(dāng)回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福(fú)音

不(bù)过(guò)当前版本(běn)魔王(wáng)印记(jì)流(liú)不太(tài)实用,不知道增加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不(bù)过(guò)也只增(zēng)加两种印记的血量(liàng)

技(jì)能选择:主(zhǔ)动技能。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时(shí)间的法(fǎ)术六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也(yě)能加盾,但是护盾(dùn)值要弱一(yī)些

被动技能:魔珠入骨

相(xiāng)当于大唐的兵者勇

技(jì)能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时可(kě)以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但(dàn)刹那须(xū)弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只增加3点(diǎn)须(xū)弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界(jiè)值(zhí),3个以上使用(yòng)击水三千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击都更上一个(gè)层次。

被动(dòng)技(jì)能:转瞬光阴

虽然是对宝宝(bǎo)神佑的补偿(cháng),但是也只是(shì)补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能选择(zé):被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比(bǐ)起大招(zhāo)一梦(mèng)要(yào)差(chà)得多,所以(yǐ)自己的(de)生(shēng)存也很(hěn)重要,有生存才有怒,有怒才能一梦。

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