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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理的《艾尔登法环(huán)》怎么加点更好 新手职业加点推荐游(yóu)戏攻略内(nèi)容(róng),供你快速了解游戏攻略(lüè)。

武士:之(zhī)一次玩(wán),推(tuī)荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血(xuè)量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子(zi)大技术好的,可以智力主加。

武士(shì):如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血(xuè)量点到20;骑(qí)士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防止前(qián)期直(zhí)接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主加,然后点(diǎn)专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石杖的(de)属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建(jiàn)议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强(qiáng)力(lì)重型武器需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业加点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐

开局(jú)的遗物,推(tuī)荐大家(jiā)选(xuǎn)择(zé)黄(huáng)金种子或者(zhě)石剑钥匙(shi)。

2、开局(jú)武(wǔ)器选(xuǎn)择

武(wǔ)士自带的(de)打刀自(zì)身(shēn)的(de)属(shǔ)性就很(hěn)好,升级(jí)之(zhī)后(hòu)也很(hěn)猛,完全(quán)可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可(kě)以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是(shì)敏捷,我(wǒ)们在(zài)开局几级(jí)优先升级灵巧,有(yǒu)了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为(wèi)我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击力。作为(wèi)近战(zhàn)职业(yè),前(qián)期的血(xuè)量(liàng)是一定要加的。但是开(kāi)局时(shí)候的(de)卢恩比较紧(jǐn)张(zhāng),我们可(kě)以先(xiān)把血(xuè)量放(fàng)一放,多开图收(shōu)集(jí)黄金(jīn)种子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀(dāo),一定要慢慢(màn)来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我(wǒ)们有了(le)一定(dìng)乌鲁木齐海拔多少米高的实力再来(lái)复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和耐力,分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术(shù),本身耐力高,因此前期基本上不用点这两个属性。至于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们武士(shì)开局根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武(wǔ)士剑(jiàn)你可以升级(jí)到(dào)2,一直用(yòng)到换猎(liè)犬长牙。

所以2点力量(liàng)再去加一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血量(liàng),优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20。

在点力量和敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一(yī)些(xiē)的重(zhòng)甲(jiǎ),到负重值达(dá)到(dào)中这个位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量(liàng)和17的敏(mǐn)捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器之(zhī)前(qián)都(dōu)是完(wán)全可以达到的,跟(gēn)本(běn)不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点血量到(dào)25,然(rán)后优先敏捷,再点(diǎn)力量到(dào)25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就差不多这样点,玩(wán)到后面属(shǔ)性收益就(jiù)很低了。武士前期把血(xuè)量加到20增加容错,然后根据(jù)所(suǒ)选武(wǔ)器的能力值要求加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力。

武士前期自(zì)带远程武器,可(kě)以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪仇(chóu)恨(hèn)。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相(xiāng)当于(yú)战士职业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血(xuè),因为血量就是属(shǔ)于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要(yào)加力(lì)量(liàng),其实这是一个误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这个是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同(tóng)样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的(de)阻(zǔ)力,力量的增加乌鲁木齐海拔多少米高也能让(ràng)你及时的(de)装(zhuāng)备一(yī)些必要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力(lì)量40,因(yīn)为力量低不能(néng)拿强力(lì)武器,这样的话流浪骑(qí)士的(de)攻防就已经成型了,另外战技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候可以(yǐ)用来试(shì)试造成很高伤害。

前(qián)中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾(gù)及,毕(bì)竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少(shǎo)装备(bèi)和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以后基本上(shàng)就可以不用管了,20点基本(běn)上可以保(bǎo)证不会被秒。

力(lì)量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的(de)巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力量需要加点到(dào)31,这样所有(yǒu)的武器(qì)都是可以用(yòng)了(le)。前期更好加(jiā)力量到10点或者(zhě)14点,100物防盾的要求就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定(dìng)不(bù)够用的,所以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不动(dòng)的情况,打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住(zhù)骑士先加血,再上力量最(zuì)后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如果(guǒ)我们在(zài)游(yóu)戏(xì)中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的很困(kùn)难(nán)的,所以(yǐ)在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注(zhù)意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定要看清法师的着重点,因为法师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法师的(de)主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要(yào)魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要(yào)分清主法师来说,最(zuì)重要的就智力。

智力(lì)可以对法师法(fǎ)术(shù)加成。法力值不够的(de)话(huà),即使有很多的法术,我(wǒ)们也(yě)是无能(néng)为力(lì),彗星术就是很强大的法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力(lì)是非常关键的,通(tōng)过智力的提(tí)高,可以很好实(shí)用法术攻击,在伤害(hài)敌人的时候对其进(jìn)行(xíng)毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使用的(de)陨石术,是通(tōng)过(guò)陨(yǔn)石杖来使用的,石(shí)仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点(diǎn)之上再加(jiā)一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们(men)也要均衡其他的属性点。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在前(qián)期我们也不要一(yī)味(wèi)的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然法师的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没(méi)有强大的(de)血槽,那样(yàng)也承受不了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很(hěn)厉(lì)害了,还没有(yǒu)来得(dé)及使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干掉了(le)。也是十分不可取(qǔ)的,你(nǐ)在(zài)血槽上,是我(wǒ)们第二个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很(hěn)强。但(dàn)是在一些比狭(xiá)窄的环境里,法师是弱势(shì)群(qún)体,如(rú)果我(wǒ)们(men)没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌(dí)人的压迫之下几(jǐ)下(xià)也(yě)会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前期(qī)的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往上升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术也够,毁在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法师加点

初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以(yǐ)智力主加(jiā),然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一(yī)刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智力(lì)加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点的 *** ,直到(dào)智力到30点,这样(yàng)专注也到(dào)20点(diǎn)了。

如果新手在乌鲁木齐海拔多少米高这时候感觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数情况下(xià)就是因为(wèi)不了(le)解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注(zhù)和智力够(gòu)高,可以打很(hěn)多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷流和(hé)纯力(lì)量流,剑(jiàn)士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般(bān)主要去加血、耐(nài)、灵。剑士可以(yǐ)用翻滚回避伤害,而(ér)且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向推荐(jiàn)纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开(kāi)局建议加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错,血低容一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧(fǔ)、黄金戟等强(qiáng)力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动(dòng),加点至(zhì)31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度提(tí)升伤害。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕(bì)竟耐力不(bù)够,那么装备重型武器后可能(néng)遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武(wǔ)器的(de)攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤害。

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