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太阳如(rú)果(guǒ)是4点以上点战意值使用,你(nǐ)有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是有更快的可(kě)能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲(kūn)的节(jié)奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样(yàng),如果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥海门(mén)派法宝的前置法宝是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,须弥海的(de)节奏跟小(xiǎo)雷音的相似,都是先用普(pǔ)通的伤害攒一(yī)波节奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一个点杀带(dài)面(miàn)的高伤害,太(tài)阳(yáng)如果是4点以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进入(rù)星鲲的节奏最快,同时也是使用星鲲(kūn)时法伤(shāng)更低的,少阴这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个星官、地煞(shā)这些短回合的战斗,可以在没(méi)机会出手伤害(hài)的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门派法(fǎ)宝星海佩(pèi)分析(xī)

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝(bǎo)是:无量经、附灵(líng)玉、汇灵盏(zhǎn)和乾坤玄(xuán)火塔,和龙宫的一样

须弥海的节(jié)奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用(yòng)普通的伤害攒一(yī)波节奏,然后(hòu)再来一波一个面伤、一个点(diǎn)杀带面的高伤害。

所以同样(yàng)的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不过(guò)小(xiǎo)雷音灵珠满时(shí),不一定非(fēi)得使用一(yī)念或一劫把灵(líng)珠(zhū)消耗掉(diào),

但(dàn)是恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因须弥海这个炸弹,在手(shǒu)上时不受控制(zhì),要么不用技能,一用就得是星(xīng)鲲,就(jiù)算时机不对(duì),也(yě)不得(dé)不用(yòng)

所以因为(wèi)技(jì)能的(de)机(jī)制问题,星海佩使用时需(xū)要格(gé)外(wài)慎重,先上一(yī)张(zhāng)表格看看(kàn)基础(chǔ)的效果(guǒ),然(rán)后(hòu)我再慢慢分析这个门派法宝(bǎo)

一、基础(chǔ)效果(guǒ)(10级)

使用后(hòu)每回(huí)合(hé)结束(shù)时,有30%概率给(gěi)自己补充1/2/3点(diǎn)须弥值,持续5回合(hé)

二(èr)、两仪阳属性效果

提升等级(jí)*0.15法术伤(shāng)害

三、两仪(yí)阴(yīn)属性效果

提升等(děng)级*0.3法术(shù)防御

其(qí)实(shí)很多输出的(de)门派(pài)法宝(bǎo)四象(xiàng)和两仪(yí)多少有点(diǎn)相悖,比如龙宫加强(qiáng)群(qún)体法伤(shāng)能(néng)力(lì)的两仪却是(shì)阴属性

大唐(táng)也(yě)是(shì),小雷(léi)音的(de)也(yě)是,须(xū)弥海也一(yī)样(yàng)

四、太(tài)阳

如果是4点以上点(diǎn)战(zhàn)意(yì)值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,因为(wèi)他有概率哐哐哐(kuāng)一次加上3点,然后用完(wán)星鲲后休(xiū)息回(huí)合再给(gěi)你加一次,那么(me)你在(zài)持续期间(jiān)就有可能一直(zhí)在星(xīng)鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值(zhí),那么太阳就(jiù)刚好可以发挥,因为须弥海(hǎi)本身就(jiù)是一个点杀的法系(xì)门(mén)派嘛

如果在(zài)意的是四(sì)象效果,那么尽量在战(zhàn)意值低时使用

不过战意值低时使用四(sì)象效(xiào)果(guǒ)数值(zhí)也较低,也(yě)是存在(zài)矛盾点(diǎn)的

五、少阳

这一条相(xiāng)对来说(shuō)最合理,使用门(mén)派法宝其实也就是(shì)为了可以更快地进入星鲲的(de)节奏,连(lián)杀对(duì)方,增加星(xīng)鲲时的法(fǎ)术伤害意义也(yě)比(bǐ)较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多对其(qí)他单位的(de)溅射伤害(hài)也就越高,战意值越(yuè)多,使用收益也(yě)越大。但如果在战意值较低时使(shǐ)用,则可能不能增加

少阳尽量在(zài)战意值(zhí)较高时(shí)使(shǐ)用,能更(gèng)快进入星鲲状态同时,增(zēng)加更(gèng)多的法术伤害

六、太阴

太阴描述我不清楚具体(tǐ)效果

因为我(wǒ)身边玩须弥(mí)海本来就不多(duō),有(yǒu)太阴法(fǎ)宝(bǎo)的更是没有,所(suǒ)以(yǐ)我也(yě)没有办(bàn)法测试太阴(yīn)的具体效(xiào)果(有知(zhī)情的(de)可(kě)以(yǐ)评论区(qū)留言)

这(zhè)个描(miáo)述可能存(cún)在三种(zhǒng)情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法宝(bǎo)后,回合(hé)结束(shù)时增加的须弥值(zhí)由三个(gè),概(gài)率(lǜ)增加(jiā)到四个

2、由技(jì)能产生的须弥值在法宝持(chí)续期间(jiān)有概率额外增(zēng)加一个(如果是这(zhè)点,应该(gāi)描(miáo)述(shù)成:持(chí)续期间,获得的(de)须弥值有50%/60%/70%概率额外增加一点,所(suǒ)以可(kě)能性(xìng)不大)

3、就(jiù)是类似基础效果,但是(shì)是(shì)独立有概率获得一点(diǎn)须弥值(如(rú)恒星年和回归年的区别通俗易懂的,恒星年和回归年的区别原因果是这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一条:回合结束(shù)时/回合开始(shǐ)时,总得给人家明确(què)获得须弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误(wù)的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概率增加4点须弥值

不(bù)管是哪(nǎ)一(yī)种吧,总之太(tài)阴是有(yǒu)更(gèng)快(kuài)的可(kě)能进(jìn)入星鲲(kūn)状态,进入星鲲的(de)节奏最快,同时也是(shì)使用(yòng)星鲲时(shí)法(fǎ)伤(shāng)更低的

七(qī)、少阴

这个和太阳一(yī)样,如(rú)果只是打个(gè)星官、地煞这(zhè)些短回合的(de)战斗,可(kě)以在没(méi)机(jī)会(huì)出手伤害的时(shí)候使用(yòng)法宝(bǎo),如果(guǒ)星海佩没有获得(dé)须弥(mí)值,那么少(shǎo)阳就刚好可以发挥(huī),如果获得1点须弥值,而击水三千4个(gè)及以(yǐ)上时,技能伤(shāng)害也更(gèng)高(gāo),所(suǒ)以如果情况允许(xǔ),更好(hǎo)也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不(bù)是想使用更快得使(shǐ)用(yòng)星(xīng)鲲技能是不建议(yì)使用(yòng)的,比如泡泡乐园、四周纪行这些阶(jiē)段过度准备(bèi)时(shí)间可千万(wàn)不要随便用(yòng)。

而PVP、地煞这些,可以(yǐ)在(zài)适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好(hǎo),是可(kě)以打(dǎ)死单位的,获得(dé)溅(jiàn)射伤害的(de)

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的太阳或少阳都可以考虑,太阳(yáng)比(bǐ)较通用(yòng),当面(miàn)板来(lái)用(yòng)就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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