橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

_D是什么意思,_3是什么意思

_D是什么意思,_3是什么意思 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《命运2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪(guài)阶段直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出位(wèi),不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生存依(yī)靠治(zhì)愈手(shǒu)雷+至高天(tiān)余烬,相比(bǐ)传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷(léi)手清怪(guài)火猎:拌雷手(shǒu)主(zhǔ)要负责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回(huí)*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享

【火(huǒ)属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉(jí)妒刺客,配合(hé)s22赛季(jì)模组【单频大(dà)师】,故火刀用(yòng)火属性的(de)火箭(jiàn)筒。

碎(suì)片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切(qiè)配(pèi)置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和技能(néng)能量(liàng),做了一(yī)定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒(tǒng)输(shū)出服(fú)务,

碎片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制(zhì)环(huán)节生存的情况(kuàng)。(可根据自己游戏理解选备选碎(suì)片替换)

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得(dé)基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基础手雷(léi)、近(jìn)战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕(huàn)光和恢复BUff时间,提高(gāo)生(shēng)存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火炬余烬(jìn)】提供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击(jī)败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光(guāng)线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀(dāo)大招(zhāo)空飞刀的情(qíng)况

【焦然余烬(jìn)】在对(duì)敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的(de)一击,则不会激活(huó)。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友(yǒu),奶雷和刀(dāo)扇(火炬(jù)余(yú)烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起来很美好(hǎo),但是实战近战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武(wǔ)器(辉(huī)耀炽热)灼烧(shāo)回转近战(zhàn),奶雷保(bǎo)命救人还能触发仁慈(cí)加速(sù)技能(néng)回(huí)转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手(shǒu):手雷快(kuài)速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀(shā)产球)

● 胸:压力(lì)不大可以(yǐ)带完全(quán)充能(根据生(shēng)存压(yā)力可换元(yuán)素抗性模(mó)组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插(chā)回收火箭筒(tǒng)捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊(shū)终结技(s22削弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回(huí)雷,也可(kě)以强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注(zhù):手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回(huí)满近战也会消耗充能,不能带。

输出(chū)模组(zǔ)如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的(de)换弹(dàn)模组可以考虑不带(dài)。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用(yòng),可以考虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考虑韧性100,敏捷(jié)100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二(èr)个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打(dǎ)三波的场景不能(néng)用,第二波可(kě)能会(huì)缺(quē)重弹,更好(hǎo)是一波(bō)带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追踪(zōng)可走机制,比如门徒交(jiāo)贡品,梦魇(yǎn)连(lián)线,这些是没问题的,如果是(shì)主力(lì)清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪(zōng)是因(yīn)为(wèi)备弹多且走机制很方便,其(qí)次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错(cuò),但是(shì)也(yě)要节约*,保证输出阶段切(qiè)配(pèi)置后,榴弹有(yǒu)备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如(rú)果(guǒ)带(dài)剑筒三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手动长(zhǎng)按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(shè)(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空(kōng)容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也装(zhuāng)上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人星(xīng)象(xiàng)效果:各就各(gè)位X3 加快换(huàn)弹)+切剑狙四合一(yī)1发射,手动长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭(jiàn)筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合(hé)一发

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发(fā)融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束后 可以选(xuǎn)择手动(dòng)装填一发(fā)(有猎(liè)人(rén)星(xīng)象效果:各(gè)就各(gè)位X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然(rán)后(hòu)切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循(xún)环第(dì)3个(gè)步骤(有闪身(shēn)就闪(shǎn)身(shēn)装填(tián)射)

二、渎(dú)职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠治愈(yù)手(shǒu)雷+至高天余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切(qiè),多了(le)一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位,再(zài)切回(huí)来触发【幸(xìng)运裤(kù)】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至弹匣为(wèi)满的动能手炮或与你职业分支(zhī)属(shǔ)性相(xiāng)同的(de)能量手炮(pào)时:在(zài)非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤(shāng)害增幅,持(chí)续5.5s。每一次命中都将(jiāng)叠加一层+60%伤害的伤害(hài)增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜(nà)时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的(de)过(guò)充(chōng)能*、渎职的(de)爆炸暗影(yǐng)、隼月(yuè)的超因果射击以(yǐ)及(jí)全(quán)部的弹头类perk造成的(de)伤(shāng)害不受到(dào)该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增幅效果(guǒ)结束,或是满(mǎn)足第(dì)二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运气耗(hào)尽(jǐn)debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余(yú)烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队(duì)友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛(dí)卡尔(ěr)或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓(mù)

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉尔号角(jiǎo)(狼头)

一(yī)般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要你带狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)_D是什么意思,_3是什么意思般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局(jú)2发(fā)火箭筒+切渎职打17发(fā)+闪身装填(tián)渎职(zhí)+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切狙击(jī)快速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手动装填一发射出去(有星(xīng)象各(gè)就各位换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职(zhí)起(qǐ)手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火(huǒ)箭筒能重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环(huán)中,火刀大招(zhāo)替换为近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不(bù)压光环境,火猎(liè)快乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐(lè)

武器(qì)搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推推的时候(hòu)带(dài)这个金(jīn)装(zhuāng)【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可(kě)以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷(pēn)( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是队伍里(lǐ)更推荐缚丝(sī)泰(tài)坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续(xù)增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎(liè)

卯榫(sǔn)猎

使用环(huán)境:单刷(shuā)、raid清怪(guài)关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带(dài)

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带来恢(huī)复速(sù)度加(jiā)成以(yǐ)及(jí)出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击败虚弱目标(biāo)生成虚空碎片和(hé)能量球(qiú),割草用(yòng)

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突(tū)袭(xí)和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提(tí)供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(带(dài)这个消耗护甲充能,需要终(zhōng)结怪(guài)产(chǎn)绿弹时候(hòu)别(bié)用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特(tè)殊终结技(jì)(这两基本一起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可替换成强力吸(xī)引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面(miàn)没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂(bì)【虚(xū)空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限(xiàn)】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必(bì)定触发吞噬,回满血(xuè)。所(suǒ)以带了【支配(pèi)】,或者(zhě)自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪(shǎn)身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情况(kuàng),其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒(tú)闪身】回近战(zhàn)也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤(shāng)但(dàn)是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪(guài)关和日常玩,并且队伍都需要你掏(tāo)虚空猎了(le),那更(gèng)多承担的是一个辅助作用,此时选择使用【永(yǒng)劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛(luò)塔之语】、【引(yǐn)力子*】清(qīng)杂(zá)很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤(shāng)产重(zhòng)弹给隐(yǐn)身(shēn)都是你(nǐ)的主(zhǔ)要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为全知之(zhī)眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使(shǐ)用场景:多(duō)人(rén)本(běn)里BOss不(bù)好上推推,需(xū)要使用(yòng)虚(xū)空单箭(jiàn)的时候,依(yī)靠大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优(yōu)先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论DPs比改(gǎi)型冒险高,而(ér)且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输出(chū)需要一把补(bǔ)伤害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回(huí)声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回(huí)声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效(xiào)果,联(lián)动你经常需(xū)要释(shì)放的终结技(jì),但是(shì)考(kǎo)虑(lǜ)再三还是(shì)选择了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥(chì)候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪(guài)自己产绿弹,不需(xū)要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换(huàn)元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(猎人优(yōu)选模组,回雷(léi),可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)、面(miàn)面俱到(dào)

武(wǔ)器(qì)选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对(duì)应环境进(jìn)行(xíng)配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧(shā)也(yě)有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手(shǒu)炮加强,清怪效(xiào)率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产弹药效率高(gāo)的(de)同时还(hái)能(néng)联动神器(qì)模组虚空元素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚空(kōng)威能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小(xiǎo)首(shǒu)领的关卡使用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之(zhī)眼也可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤,但是能(néng)近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容(róng)错(cuò)率高,基本上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用(yòng)的(de)比较少,但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在(zài)宗师等高(gāo)难(nán)场景有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获得隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦(méng)胧属于必带三件(jiàn)套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金(jīn)装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装(zhuāng)备(bèi)的(de)场(chǎng)景基本(běn)上都(dōu)是有着自己明(míng)确的目的(de)。

七、缚丝猎

幸(xìng)运(yùn)裤缚(fù)丝猎(liè),清怪,单刷(shuā)遗(yí)失用

● 1号位典狱长和(hé)渎职(zhí)可以互换,取决(jué)于3号位带不带(dài)金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配优先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

如果(guǒ)觉得本站所(suǒ)整(zhěng)理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎点击(jī)下(xià)方分享按钮(niǔ),转发(fā)给(gěi)身边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 _D是什么意思,_3是什么意思

评论

5+2=