本站小(xiǎo)编收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人(rén)开局攻略(lüè)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。
之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和(hé)升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。
杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。
之一层的猎人跟战士一样(yàng) 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))
1.攻(gōng)击端:
攻(gōng)击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多(duō)少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大,不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙(bì)。
下面我就(jiù)来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击(jī)和(hé)防御)
中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚弱
切割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤(shāng)害
*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次
带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒
快斩(zhǎn):不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)
投(tóu)掷*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害
灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài) 中毒额(é)外(wài)10点伤(shāng)害
突然一拳(quán):前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱
隐秘打击:优(yōu)质输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌(pái) 可以0费使用
飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出(chū)可(kě)抓 升级后11点伤(shāng)害
串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉(diào)一只(zhǐ)怪 升级后(hòu)10点伤害X次
全(quán)力攻(gōng)击:缺少输出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害
内脏切(qiè)除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在(zài)一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次
冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点
勒脖:这张卡前(qián)期费(fèi)用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害(hài)很可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓(zhuā) 或者输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级(jí)后 5点生命
千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓
无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后(hòu)为6点伤害
猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害
精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点伤害
终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太(tài)多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害
背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害
足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无(wú)限 本(běn)人基本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓
飞镖(biāo):很少抓 萌新不抓
乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后(hòu)18
华丽(lì)收场:此卡需要(yào)计(jì)算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。
死吧死(sǐ)吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好
玻璃刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过渡神卡
刀刃之(zhī)舞:前期(qī)没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输(shū)出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发挥(huī) 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16
致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配合毒贼也(yě)不(bù)错 升级后(hòu)7层中毒
催化(huà)剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都(dōu)看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍
恐怖(bù):毒贼(zéi)可(kě)不(bù)抓(zhuā) 其他情况下(xià)抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)
尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓
弹(dàn)跳药(yào)瓶(píng):可抓(zhuā) 但不建(jiàn)议抓 稳定性不(bù)好 升级后(hòu)为4次
致残(cán)毒(dú)云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般
毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒
2.防御端
猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人(rén)是一个(gè)比较容(róng)易运(yùn)转起来(lái)的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌人
更好(hǎo)的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带(dài)不(bù)吃敏捷加(jiā)成)
偏折:缺(quē)少防御(yù)可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡
后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡
尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌人失去8点力(lì)量 对付心脏可少扣45血
逃(táo)脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲
余像:卡组(zǔ)能够(gòu)运(yùn)转的(de)时候 此卡能带来(lái)很(hěn)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每次战(zhàn)斗出现(xiàn)在手牌(pái)中
残影:小型壁垒 缺少运(yùn)转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战(zhàn)斗 可带(dài)
灵(líng)动步伐:
幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级后是(shì)3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤害)
听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈
很多萌(méng)新低估了这(zhè)张卡(kǎ)的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组(zǔ)不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡(kǎ)的强度(dù)就会(huì)大(dà)打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运(yùn)转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带
3.运转端
早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效果
杂技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的 ,卡(kǎ)组(zǔ)如果大于(yú)19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张(zhāng) 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)
战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量
本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌
独(dú)门技(jì)术:没有过牌(pái)的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓
计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张把
双重:卡组(zǔ)不太(tài)好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建(jiàn)议(yì)抓
必备(bèi)工具:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)为0费(fèi)
*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得(dé)2点能(néng)量
总结(jié):无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽(chōu)牌,所以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢牌(pái),卡组过大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)背包(bāo)。不过还是(shì)建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易(yì)上手,毒贼(zéi)的(de)话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不(bù)了,而(ér)且催化剂还(hái)要(yào)尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。
开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输(shū)出牌即(jí)可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水(shuǐ) 是否(fǒu)能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人的(de)卡组还是尽量(liàng)不要(yào)过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了