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大唐官府主动(dòng)技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋(qiū),被动技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入(rù)魔(mó),被动技(jì)能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动技能熊熊烈火(huǒ),被动技能护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否极泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山(shān)主(zhǔ)动技能镇魂符(fú),被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动技能心如(rú)镜。

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【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家残血时更(gèng)多的(de)使用技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个(gè)单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为(wèi)至少不低(dī)于(yú)泼天的(de)伤(shāng)害(hài),因为他(tā)的使用(yòng)成本与使用条(tiáo)件都比泼天要高,还是(shì)需要一定的气血基础,使(shǐ)用后还(hái)要休(xiū)息一回(huí)合)

被动(dòng)技能(néng):退避三舍(抢不到物(wù)理一速(sù)时,给(gěi)自己提供更高的(de)生存)

这个技能与上上(shàng)个(gè)版本的大 唐的某经脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经(jīng)脉(mài)上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到(dào)了万象技能上了

技能(néng)选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两(liǎng)个技能(néng)对大唐的(de)平(píng)衡影响不大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤害,如果能高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用

2、星印的白字(zì)属(shǔ)性(xìng),就(jiù)好像门派法(fǎ)宝那(nà)样,如果四象没有(yǒu)明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入魔(mó)(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的(de)狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用(yòng)2回(huí)合(hé)的变身(shēn)换一次较少量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可(kě)以在(zài)马上要推进的时候使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可(kě)能还要比百兽怒要(yào)实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个(gè)技能(néng)与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动(dòng)技能,通用(yòng)性(xìng)更高一些(xiē),如果是走(zǒu)内圈(quān)就(jiù)选被动技能。

三(sān)、月宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大(dà)的(de)魔法值(有(yǒu)点(diǎn)像牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方5个单位。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋(qiū)也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在(zài)满月(yuè)状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标(biāo),这个如果是(shì)推进回合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用的,当(dāng)然最后也要看冷月清秋的(de)伤害(hài)

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐(jiàn)主(zhǔ)动(dòng)技能。即(jí)便是封(fēng)月宫(gōng),也给(gěi)满月增(zēng)加一个(gè)输出(chū)加(jiā)成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更(gèng)爱(ài),最多(duō)追击(jī)3次,欧皇(huáng)一(yī)次出手(shǒu)有4个(gè)单位承(chéng)受单体(tǐ)技能的(de)伤害,并且有3个以(yǐ)上(shàng)是暴击(jī)的伤害。可以作为破血(xuè)的(de)平(píng)替技能(néng),如(rú)果触发(fā)暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤害。

但是却是(shì)非酋不敢轻易尝试的(de)

最终还是要看技能的暴击概率,并(bìng)且(qiě)更好自身能有较高(gāo)的(de)暴击(jī)特效(xiào),才有底气使用

被(bèi)动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身(shēn),分身也是会立即出手(shǒu)的

技能选择:作为非酋的我,比较不(bù)喜欢搏运气的,我个人更愿意激活被(bèi)动(dòng)技能。而(ér)且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不容易了(le)。当(dāng)然,主动技能(néng)的上限还(hái)是比平常花果使用的技能(néng)要(yào)高出很多。喜欢搏(bó)一把的(de)少侠(游(yóu)戏里还是非常多这样的(de)玩家)可(kě)以选择主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的蓝(lán)量比破碎(suì)要低)

我觉(jué)得这个很棒的技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅(fǔ)助封系防御(yù)都比(bǐ)较高,一(yī)般来说是(shì)不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱(ruò)一些。不过(guò)这(zhè)个技能不是一比一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能(néng):潜龙在(zài)渊

这个技能(néng)不(bù)限(xiàn)制战斗(dòu)场合,只要使用愤怒不增加法(fǎ)术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不(bù)受回合限制,如果(guǒ)给(gěi)自己增加的一个凤舞,那就是增加了(le)2个加伤(shāng)的效果

技能选择:被(bèi)动(dòng)技能。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能(néng)。灼(zhuó)炎(yán)除了给(gěi)急火套(tào)更广(guǎng)的作用面。如果这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响(xiǎng)的话,他也能给(gěi)队(duì)伍(wǔ)的其(qí)他的法术单(dān)位增加输出能力(lì)

不过(guò)这个(gè)技(jì)能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其实这个也是浪费(fèi)了魔王自身当回合(hé)的(de)输(shū)出。

被动技(jì)能:护犊(dú)情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当(dāng)前版(bǎn)本魔王印记(jì)流不(bù)太实用,不知道增加护盾后表(biǎo)现会怎样(yàng)

不过也只增加两种(zhǒng)印(yìn)记的血量

技能选择:主动技(jì)能。如(rú)果熔骨(gǔ)镶嵌也生(shēng)效的话,那么(me)其实就是很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护(hù)盾值要弱(ruò)一些(xiē)

被动技能(néng):魔(mó)珠入骨

相(xiāng)当于(yú)大唐(táng)的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被(bèi)动技能,相对来说更推荐主动技能(néng),逆风时可以用这个技(jì)能(néng)苟一苟

八、须(xū)弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛

有点(diǎn)像刹(shā)那(nà)须弥(mí),但刹那须弥是直接(jiē)补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而(ér)更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸(jīng)涛只增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个以上使用(yòng)击(jī)水(shuǐ)三千伤(shāng)害(hài)和扶摇直上暴(bào)击都更(gèng)上一个层(céng)次(cì)。

被动技能:转瞬光(guāng)阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直上击杀可是没(méi)有(yǒu)溅射的(de)

技能选择:被(bèi)动技能。

主动(dòng)技能那条“大(dà)量气血”是我顾忌的原因,星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差(chà)得多(duō),所以(yǐ)自己的生存(cún)也很重要(yào),有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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