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分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗

分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动(dòng)作的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤(yóu)其是各种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前摇分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导朋(péng)克题材(cái)的(de)大型箱庭式动作RPG游戏,玩(wán)家将(jiā分分合合的爱情能长久吗,分分合合的爱情是真爱吗ng)作为冒险家协(xié)会的(de)一员,在阿(ā)特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜险象(xiàng)环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合(hé)的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力(lì),运用丰(fēng)富的技(jì)能系统,自由搭(dā)配组(zǔ)合,顺畅切换(huàn),构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系(xì)。

晶核(hé)现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者,你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服(fú)两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但是最后还(hái)是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本(běn)装备加强化,前(qián)者周期长(zhǎng),后者搞心态(tài),所以开服(fú)役(yì)两个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手游(yóu)双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连(lián)、技能放(fàng)置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,技(jì)能共用一(yī)个按键的(de)设计也很合(hé)理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏(fá)拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上(shàng)明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐(qí),官方(fāng)做出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害收入(rù)的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏(shǎng)金为例,同样是(shì)本命全(quán)齐,装备分数差不多的时候,国王精英(yīng)伤(shāng)害(hài)常年(nián)拉(lā)30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输出(chū),就要实(shí)打实的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女王都爱来回走动,而(ér)且经常冻(dòng)技能导(dǎo)致实战中(zhōng)绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上的输(shū)出时间(jiān),还需要(yào)考虑是否在残影(yǐng)刷新前放其(qí)他技(jì)能,更(gèng)别说是躲(duǒ)避(bì)各种技能了,还有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这(zhè)都会让(ràng)实战绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾(qīng)泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现(xiàn)在最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续航双重优势,PVE基本上没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前(qián)最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级(jí)基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只(zhǐ)有深渊都要接近2个小(xiǎo)时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛(máo)等等,有点dnf的感觉像上(shàng)班一(yī)样。

不过(guò),这也是(shì)对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线(xiàn)下降,基本上(shàng)月(yuè)卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可(kě)以通过搬砖还钱(qián)的方(fāng)式(shì)获(huò)得,虽然金(jīn)价一直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入(rù)还是比较高的(de),0氪的天空(kōng)也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分(fēn)是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩(cǎi)了,就(jiù)目前投诉(sù)最(zuì)多的(de)徽记而(ér)言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格(gé)上限之外,没(méi)有任何(hé)手段(duàn),导致徽记供不应求或者被刻意(yì)压(yā)货(huò),价(jià)格从原来的(de)200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中(zhōng)间和偏下的(de)玩(wán)家玩(wán)死。

其次(cì)是深渊设计,有明(míng)显的账号检(jiǎn)测逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为(wèi)零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪(qiāng)加(jiā)一把武(wǔ)器,五(wǔ)个(gè)狂战加(jiā)一把武器,本命却只出了一个。有意(yì)思的是(shì),大枪号上出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己本命的装(zhuāng)备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强(qiáng)行放慢节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿(yuàn)的机制,真的很不(bù)行(xíng)。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在(zài)其中(zhōng),有时候(hòu)200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉落的设(shè)计,这个(gè)图突出了一个随机(jī)性,没有任何(hé)交换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型时(shí)间被(bèi)无限(xiàn)放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的(de)游(yóu)戏优化(huà)完全是敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不(bù)时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而且,这(zhè)个(gè)情况完全(quán)是随机(jī)的,有(yǒu)时候是读(dú)条,有时候打本的(de)时候,有(yǒu)时(shí)候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是(shì)旗舰(jiàn)级别(bié),其他游戏没有(yǒu)这个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语(yǔ)。

七、总(zǒng)结

总的来说(shuō),《晶核》这个(gè)游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游(yóu)双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服(fú)务和游戏(xì)优化部分不是(shì)很到位,希(xī)望官方能够继续改进(jìn),给(gěi)玩家更好的游戏体(tǐ)验(yàn)。

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